淺談 LPL 背鍋位 -- 打野
話說人物稿應該是很好寫的,因為咱 LPL 人多啊,挨個寫也不怕沒素材,有話題的更是大把大把抓,可膽小如鼠的我不敢寫啊怕被罵啊。
然後突然意識到一個問題:作為沒什麼閱讀量慫噠噠的我,寫篇有關爭議人物或明星選手的文章,都要瞻前顧後礙手礙腳,那真正的選手,他們又不是山頂洞人,看到瞭大傢負面的評論,嗯 ……
所以今天咱們來聊一聊 LOL 中最容易背鍋的位置之一:打野。
當然啦,從嚴格意義上來說,這篇文章都不算是人物稿,寫這篇文章的目的不是吹誰,也不是踩誰,更不存在引戰的意圖,純粹聊聊打野這個位置,所以一開始就這樣講,可以看出我的求生欲是多麼強烈瞭吧 ?
早在 mouse 的文章裡就提過一句電競圈的俗話:" 電子競技,菜是原罪 "。那麼什麼是 " 菜 "? 什麼又是 carry?
那麼接下來我個人就根據 LPL 的春季賽,聊一聊對打野這個位置的看法。
LOL 打野位置的任務除瞭放在明面上的控制野區資源,爭奪大小龍,幫助其他三路,其實還有一個隱性的任務:平衡團隊節奏。
不是帶動團隊節奏,而是平衡。
講道理經常看評論或者聽解說,總有人提到:打野帶得節奏快,打野帶得節奏慢,打野不會帶節奏。
而我卻發現,比起帶節奏,打野反而更像是在調和三路節奏——哪一路節奏比隊友都快,那夥同打野一起去其他路帶帶節奏 ; 哪一路節奏滯後被壓制,那打野就多圍繞那一路給敵方施壓,為己方留下發育的空間。
一個團隊應該有什麼樣的節奏,不是打野在帶動,而是在平衡,我們常說的 " 打野帶得好節奏 ",表面上是在誇打野,其實打野隻是起到瞭一個催化劑的作用,加速瞭某一路優勢的建立。
某一路可以是上中下,也可以是野區。
既然是催化劑的作用,意思很明確:某路你已有優勢或勢均力敵,打野去才能幫你建立更大的優勢,如果你是實實在在的真劣勢,打野去瞭以後,也隻是起到緩解而非逆轉。
拿下路來舉例:AD 英雄有前期英雄,有後期英雄,還有前中後期都不錯的英雄,那麼假如隊友拿到瞭後期英雄,前期有些劣勢,本來就是可以預見的,大多數打野在下路拿到後期英雄時,前期圍繞下路更多開展的是反蹲、保護和控制兵線,隻有機會很成熟的條件下,才會與中路一起進行形成 4 打 2 的局面來包下。
但是在比賽中,如果下路二人組讓敵方下路 + 打野三人抓到,屬於很重大的失誤——對面打野可以來抓,但是 2v3 你不能死。特別是敵方屬後期英雄時,一旦縮短其裝備成型期,對己方的前排是最致命的。
比起英雄屬性導致的期間劣勢,還存在另一種劣勢,那就是真劣勢,簡單點說白瞭,就是打不過。
打不過還分為幾種:一種是後期裝備成型後團戰跟團還能混點輸出,另一種完全是從頭到尾打不過,還和團隊脫節,隊友打團你打野,隊友大龍你推搭,助攻全靠治療拿,人頭全憑隊友讓。
現在講完瞭下路的幾種情況,那麼問題也顯而易見多瞭:假如 AD 真屬於沒有未來型,那打野去下路的意義就隻是延緩瞭己方防禦塔掉塔速度,不要讓下路的劣勢擴展到其他路。
此時打野就面臨一個很尷尬的境地:真正去下路上線 gank,撈不到油水,不去吧,又崩得太快。
此時不是打野帶不瞭節奏,而是下路的真 · 劣勢影響到瞭打野的節奏。
這種情況在中單選手個人能力突出、下路較弱的隊伍特別常見:中單在兇,上單在慢慢堆肉,打野不知道要不要去下——這個 " 不知道 ",是真的在猶豫:自傢本來就打不過,萬一被反殺,gank 成送人頭瞭,那豈不是雪上加霜 ?
所以在看比賽的時候,就會覺得這個打野怎麼這麼迷啊 ! 下路都被按塔裡錘瞭 ! 怎麼還不去啊 ! 垃圾打野 !
這個時候有什麼別的辦法去幫下路嗎 ? 有,聯系上路或中路,形成 4 人包下、5 人包下的局面,來壓制對面下路的發育——沒辦法啊,誰讓你自己傢下路弱,3v2 可能都打不過。
但是上中兩位也不一定有空啊,上路說:兄弟啊我在抗壓 tp 剛剛傳送上線來不瞭瞭。中路說:大哥啊我也來不瞭你看我要 1v2 反殺他們中野瞭。
那你讓打野怎麼辦 ? 去下路抓,3v2 不穩妥,隻能起個心理震懾作用,讓對面不敢太壓線 ; 不去下路,本來自傢就打不過,那怕是下路劣勢被染到其他路。
遇到這種情況,就可以看到:打野一直在圍繞下路活動,卻很少一個人去線上 gank,似乎是在閑逛野區無所作為,其實也是無奈之舉。
好啦,說完這種下路大劣勢真 · 打不過的情況,言歸正傳,再說說打野的隱性任務:平衡。
上中下三路的水平和節奏不可能是一模一樣的。
假如上路節奏快,打得對面節節敗退,那打野就該聯合上單,要麼去其他路搞事情,要麼就入侵上半野區之後順便把峽谷先鋒收入囊中,不留己方上單在壓過兵線後被敵方打野 gank 的機會。
假如中路節奏快,壓得對面中路不斷回傢,中路的塔呢前期不好推,倒不如和打野去下路或上路遊走一波,借機掠奪個 buff 還是小意思,若是有人頭、助攻和塔入手,則是整個團隊數錢數到手抽筋。
那下路節奏快,夥起人來推塔拿龍,也是喜洋洋美洋洋暖洋洋 ……
那假如三線崩瞭呢 ?
打野去哪一路都打不過,甚至還可能被反殺送一波,與其線上 1v1、2v2 占不到便宜誰也不能殺、誰也不能完全碾壓誰,前期也就是壓個刀蹭個塔,打野還真不如不去。
這種時候呈現在我們觀眾眼前的賽事是怎樣的 ? 各路沒有人頭產生,隻是兵線被壓,塔被磨血,而打野也不抓人,就是打打野,守守塔。於是會有觀眾就覺得這打野怎麼不搞事啊 ? 你 0/0/0 打野就真的隻是純打野瞭 ? 會不會抓人啊 ? 真垃圾 ! 實際呢 ? 實際是上中下沒有一路有優勢或均勢能帶著打野一起來打出節奏和優勢。
也就是說,上中下三路不爭氣,各個都被按地上蹂躪,相差太大,多打少都打不過,這種情況下,打野也很憂傷啊——他隻是個打野啊 ! 他不能一直去線上賴經驗、混經濟啊。
我們都喜歡看打野的精彩 gank,並誇打野 " 會帶節奏 ",但是往往忽略瞭一點:人傢的隊友也格外優秀,打野來瞭,能跟得上節奏,一起配合打出漂亮的團戰,而不是打野來瞭,嘩啦啦全跑光,留下打野一個人幹瞪著對面兩甚至三人。
甚至有些隊友格外遲鈍,中單打野都已經就位瞭,下路還在往後跑,中野本是來幫忙的,反而被圍毆致死。
當然瞭,有 " 菜 " 的打野嗎 ? 那是真的有,看得讓人又著急又心疼——明明敵我雙方差距不大,來抓一次就可比出高下建立優勢,可打野就是不願來,為啥不願來 ? 我也不知道。
在 LPL 上單位置難以打得出彩的大環境下,打野獨具的流動性給比賽增添更多的變數,但是俗話說得好,萬變不離其宗,再怎麼變,選手依舊是那個選手,水平依舊是那個水平,打野來得再多,如果本就有著雲泥之別,打不過依舊是打不過。
但是在看過這篇文章後,下次我們看比賽的時候,或許能稍稍分得清楚些:到底是打野真的不行,還是隊友本就扶不起 ?
拒絕鍵盤俠,拒絕被誤導,打野不是萬年背鍋位,打野選手更不是指定背鍋者。
不要用惡毒的文字,傷害到無辜的奮鬥者。
啥啥啥 ? 那意思就是:不無辜的、菜的人活該被罵咯 ?
沒辦法啊兄弟,依舊那句老話,電子競技,菜是原罪。