2017 年遊戲營收報告公佈,誰是去年最大的贏傢?

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市場調研機構 SuperData 近日公佈瞭 "2017 年數字遊戲和互動媒體 " 的統計報告,其中整理瞭 PC 付費、PC 免費、移動端、主機的內容營收情況。

《絕地求生》無疑成為瞭 PC 付費市場的大贏傢,該作在 8 個月內席卷 7.12 億美元,僅 PC 平臺就賣出瞭 3000 多萬份。此外,《守望先鋒》以 3.82 億美元的營收位列第二,它在海外市場仍有不少受眾。而《CS:GO》則以 3.41 億美元的收入排在第三,可以說是業界的一顆常青樹。

PC 付費內容營收

據統計,全球大約有 25 億人在 PC 和移動平臺遊玩免費遊戲,該類占到瞭 PC 和移動遊戲市場的 89%,總計貢獻瞭 820 億美元營收。有趣的是,騰訊旗下的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》收割瞭 PC 免費榜的前三名,它們的營收分別為 21 億美元、16 億美元和 14 億美元。

PC 免費內容營收

此外,消費者在移動遊戲上的花費相比去年多瞭 140 億美元,騰訊、網易這樣的發行商,為全球移動市場貢獻瞭 31% 的年增長率。僅從收入來看,《王者榮耀》創造瞭 19 億美元的營收,而《夢幻西遊》和《怪物彈珠》則分別以 15 億美元、13 億美元的收入位列二三。

移動端內容營收

主機市場仍然略為小眾,營收最多的《GTA5》達到 5.21 億美元,《使命召喚:二戰》獲得 5.02 億美元收入,排名第二,而《FIFA 17》則以 4.09 億美元的成績位列第三。

主機內容營收

不難發現,遊戲行業的發展,變相促成瞭直播和視頻業務的興起。遊戲視頻的營收總計達到 32 億美元,其中 Twitch 的內容營收占到總體的 54%,而 YouTube 占到瞭總體的 22%。

遊戲視頻收入

值得一提的是,2017 年電子競技的營收達到 7.56 億美元,它有望在 2018 年成為 10 億美元的業務,像《英雄聯盟》和《守望先鋒》這樣的遊戲,聯手為電競行業帶來瞭 2.58 億名觀眾。

來源:SuperData

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