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前兩年有一款名為《貪婪洞窟》的 roguelike 遊戲火瞭,不少人因此而入坑,而就在其兩周歲之際,貪婪洞窟推出瞭第二部續作,那麼《貪婪洞窟 2》和前作又有什麼樣的不同呢?一起來看看吧。(文 /17173_ 弓兵)
畫面:畫質對比一代全面升級,美漫線繪風格
和《貪婪洞窟》一代遊戲相比,《貪婪洞窟 2》有瞭一個最明顯的變化,畫面從橫版變成瞭豎版。
我直瞭,也變強瞭!↑↑↑
《貪婪洞窟 2》依舊保持瞭 1 代的蒂姆伯頓的美術風格,整體風格陰森詭異,緊貼洞窟二字。而在畫質選擇則對各種模型進行瞭重新制作,不論是人物,場景,還是怪物的畫質都得到瞭升級。遊戲采用 2.5D 的視角,讓人更有一種身臨洞窟的感覺。或許因為《貪婪洞窟 2》的模型太過精細,甚至讓筆者這樣的老玩傢覺得某些場景裡的東西是可以拾取的……
同時人物的捏臉中除瞭新增各種臉型嘴巴以外還新增瞭膚色選項,讓你能夠捏出更加帥氣的自己!當然如果不滿意也可以選擇花錢整容。
玩法:經典玩法盡數保留,新手老手簡單上手
《貪婪洞窟 2》中保留瞭遊戲裡的很多經典元素,首先是一旦死亡依舊一無所獲的設定,必須找到逃脫卷軸才能保留自己的收獲,當然能帶出洞窟的依舊隻有金色及以上的裝備,附魔,強化,點金系統等經典系統悉數保留。同時提供瞭完善的新手教學,即便你不是一代玩傢也能夠輕松上手。最重要的是,一代中玩傢評價最好的隱藏房間系統在《貪婪洞窟 2》中也被保留瞭下來,隻不過《貪婪洞窟 2》的隱藏房間中沒有水晶寶箱,不知道官方是否會添加後續的玩法?
記住隱藏磚塊的提示依舊是閃爍的星星↑↑↑
除瞭上面的戰鬥系統以外,遊戲裡的的強化老爺爺,轉盤老奶奶等經典 NPC 也保留下來,各類玩法依舊需要找到對應的 NPC 即可,千萬不要忘瞭每天一次的轉盤!說不定就轉到瞭好裝備呢?
轉轉樂必不可少↑↑↑
新系統:取消屬性點設定 更加新穎的系統
除瞭經典的保留外,自然少不瞭延伸與拓展,遊戲裡對不少系統進行瞭大幅度修改,例如最重要的技能系統,在《貪婪洞窟》1 代中,玩傢升級獲得屬性點,通過累積屬性點的增加來獲得技能。
而在貪婪洞窟 2 中取消瞭屬性點的設定,取而代之的是武器技能和非戰鬥技能兩套完全不同的技能。
其中非戰鬥技能用於恢復,拆陷阱,移動等功能性操作,尤其是在規避怪物時往往有奇效。而戰鬥技能則根據武器的不同分為三套,其中大劍主攻擊,法杖主魔法傷害,劍盾主保護與防禦反擊,往往要根據實際情況的來選擇對應的武器。當然如果拿到瞭一個強力武器的話,請安心使用那一系的技能。並且技能點就算加錯也沒有關系,遊戲裡的洗點水可以通過寶箱獲得,並不需要花錢消費氪金。
除瞭技能外遊戲裡的點金系統也有一些細微的變化,《貪婪洞窟》1 代中點金是直接將裝備點為金色以帶出副本,大部分時候是為瞭完成任務,顯得雞肋。而在《貪婪洞窟 2》中會增添一條屬性再將其帶出洞窟中,也就是說藍色裝備也有成為金色裝備的潛質,大大提升瞭點金這一功能的重要性。
最後是遊戲裡的怪物,你以為這些怪物都是熟面孔就不可怕?在貪婪洞窟 2 中為怪物添加瞭多種不同的戰鬥技能,根據層數的變化而增加,例如前 10 層大多怪物的屬性為睿智。
而從 11 層開始,則會出現各種強力的屬性,例如上面的堅固 + 吸血雙屬性怪物,高防禦 + 回血,擊殺難度不比精英怪物低,所以在高層擊殺怪物前最好點擊屬性查看一下怪物有什麼特性。如果太強盡量選擇避過。
最後是符文的改動,《貪婪洞窟》1 代中的符文是用於增加基礎屬性的,並且存在上限,而在二代中的符文變成瞭回藍(血)道具以及強化道具(持續一次戰鬥),雖然可能會少一些屬性,但是媽媽再也不用擔心我在低層血不夠用瞭!
公會:不再隻是一個人的戰鬥
貪婪洞窟 2 新增瞭組隊玩法,最多支持三人組隊(剛好一人一套技能),雖然怪物的難度也會隨著組隊人數的增加而提升,但是掉落的裝備也會更加高級,準備好和你的小夥伴們一起戰鬥瞭嗎?組隊戰鬥中的物品是獨立掉落的,所以不用擔心物品分配的問題,你需要擔心的似乎隻有你的小夥伴們會不會半途就把你拋下!
三人組隊打 BOSS ↑↑↑
消費:氪金點稀少 完成日常自給自足
雖然提供瞭組隊玩法,但是遊戲裡的本質更像是一款單機遊戲,並且因為遊戲裡的裝備都是能夠從副本直接掉落的,所以遊戲裡的氪金點並不多,或者說並不需要氪金。大概的氪金點就在遊戲前的食物、每天的商店以及復活,但是這些地方消耗的鉆石並不算多,隻要完成任務完全可以自給自足,所以說這款遊戲即便不氪金依舊是能夠玩的很開心的 ~
遊戲裡的每日任務都有鉆石送
總的來說,《貪婪洞窟 2》比 1 代要畫面更加的精細,系統也更加的完善,社交性也更強,加上豐富的怪物設定以及驚奇的 Rougulike 元素,再也不用體會死一次啥都沒的絕望感,難度也下降不少,對於新玩傢來說更好上手。
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