作者:Led
編輯、攝影:麒麟
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" 除夕的故事每個中國人都知道,但是並沒有人把除夕背後的世界觀做出來,我們的這個遊戲就是要把除夕的傳說放大。" 在 2017 年的東京電玩展上,《除夕》(Kill X)的制作者這樣介紹到他們的作品。
在遊戲的概念宣傳畫上,一條白色巨龍墜落在荒蕪的島嶼上,半死之軀仍然頗具威嚴的龍身,這不禁讓人聯想到 1934 年 " 營口墜龍 " 的傳說……
而另一幅概念圖中,破敗的城市廢墟上,黑暗的巨龍浮遊其間,角落中的人類顯得如此渺小。
這款名為《除夕》的恐怖遊戲是一部實打實的國產遊戲——由北京的萬歲遊戲獨立創作。遊戲從 2016 年開始制作,立項未久,《除夕》便參加瞭當年的東京電玩展(Tokyo Game Show,TGS),時隔一年,萬歲遊戲帶著《除夕》這一年的進步,又在 TGS 上與玩傢見面。
萬歲遊戲 CEO 姚堃
遊戲的故事發生在一個神秘的無人島上,空難事故發生後,玩傢操控大難不死的主角,深入島內探索,在充滿變異怪物的黑暗礦洞中穿梭冒險,一步步解開無人島背後的驚人秘密,而這個島上所發生的一系列故事,很有可能便與你耳熟能詳的志怪傳說有所聯系。
在《除夕》的宣傳視頻裡,第一人稱視角的主角正左手拿著手電筒,右手持槍,在黑暗的洞穴裡小心翼翼地前行,突然一隻變異怪物殺出,醜陋的臉龐幾乎貼滿瞭整個屏幕,槍火和嘶叫之間,血液噴濺而出。
盡管視頻的時間很短,透露的信息也不多,但足見在遊戲畫面和動作方面,《除夕》設計之優良,不差於任何一部外國同類型遊戲。有體驗過的玩傢表示,射擊怪獸的手感非常爽快,讓人欲罷不能。
制作組介紹稱,《除夕》的創作可不是敷衍瞭事,所有的人物動作設計都采用自真實的動作捕捉,以確保流暢和真實,而槍械方面的設計更是青睞瞭曾在美軍 101 空降師服役的狙擊手順子做武器指導,給遊戲制作帶來瞭足夠專業的建議。
"《除夕》並不隻是簡單的第一人稱射擊遊戲,它是一款非常註重故事和情節的動作冒險解謎遊戲,豐富的玩法、謎題、場景、劇情,會把 PSVR 的玩法發揮到極致 ",介紹會上,主創人員闡述瞭《除夕》的遊戲模式。
密閉的空間、喪屍般的怪物、謎題和劇情,聽起來是不是有點像一款 FPS 版本的《生化危機》?但《除夕》獨具匠心的遊戲設計,足夠讓你輕松破除 " 模仿者 " 的印象。
國產單機遊戲本來就數量不多,更難得的是,《除夕》選擇瞭基於 PlayStation 4 主機平臺及 PlayStation VR 虛擬現實平臺進行開發——如此大膽吃螃蟹的舉動,讓其成為不折不扣的第一款國產中大型 VR 動作冒險解謎遊戲。
用制作組的話來說,《除夕》的三大特征就是 " 前進 "、" 思考 " 和 " 戰鬥 "。
在遊戲中,玩傢會使用到兩個手柄,分別連接到左手和右手,通過手柄的動作,實現一系列移動、射擊等動作。
區別於市面上一般的 FPS 遊戲,雙手柄給予瞭玩傢極大的自由,玩傢可以更具自己的習慣任意切換左右手的裝備,即使是左撇子也不用擔心持槍的問題。雙手武器的操控也更具真實感——你必須使用兩個手柄一起來使用一把機關槍,而不是靠著兩根手指就能操起一把 M81。而手上可以使用的,也不僅僅隻有武器而已——風水盤和多樣的解謎道具,在遊戲中也有著舉足輕重的地位。
至於人物的轉向,則依賴於頭盔的轉動——看來在 VR 的世界裡和怪物們大戰也是一場對體力和意志的雙重考驗。
借助虛擬現實技術,以及《除夕》出色的聲光效果,將會給玩傢帶來一段非同尋常的沉浸式恐怖感。制作組的成員們明確表示,一定要戴上耳機玩耍,隻有這樣才能最好地體會到 " 自虐般的快感 "。
" 我們的遊戲當中會有炸醬面出現 " ——《除夕》" 國產 " 標簽,並不是僅限於 " 制作組來自中國 ",還有大量的中國元素會在遊戲裡真實出現。不光是一個作為裝飾的物件,而是實實在在、推動遊戲前進的重要設定,讓國內玩傢們眼前一亮。
遊戲制作人姚堃表示,從小他便很喜歡和哥們討論各類怪力亂神的詭異傳說,因此也很鐘情於將這些傳說搬上屏幕。而《除夕》的各大劇情與謎題,恰恰會將古今中外的一些著名的神秘事件聯系起來。盡管制作組並沒有透露更多細節。但聯想到遊戲概念圖裡那隻奄奄一息的墜地白龍,不禁讓人懷疑,像 " 營口墜龍 " 這樣流傳許久的故事,是否真的會第一次出現在遊戲的世界裡。
而除瞭劇情,《除夕》中的大量道具也采用瞭中國元素。遊戲中,玩傢們可能會用到風水盤道具,這個道具除瞭發揮地圖、確定位置的作用,還可以探測到周圍的怪物,可以說是非常中國的一個 " 生物探測儀 " 瞭。制作組甚至還提到,遊戲裡會有炸醬面的出現(也不知道是不是可以吃瞭加血)。
人物的設定和畫風也頗具東方味道。主角是一個退役特種兵,沉默寡言的大叔像,總讓人聯想到《盜墓筆記》,而兩位會發揮重要作用女 NPC 人設也頗有一番東方漫畫的感覺。
至於這個充滿 " 年味兒 " 的名字——除夕,制作組也給出瞭一個意味深長的解釋:除夕節日來源於幹掉年獸夕的傳說,實際上夕這個怪物,你和我都沒見過,對於我們來說就是一個未知的事物。而這款遊戲的核心,恰恰就是探索未知。
這也就能解釋為什麼《除夕》會有 "Kill X" 這麼一個看似和中文名不相幹的英文翻譯瞭—— X 即代表著未知," 除夕 " 也就是 "Kill X" 瞭。
作為一款國產遊戲,在現在所能看到的內容中,《除夕》的表現都可以說是非常能吸引到國人玩傢的註意力瞭。制作者萬歲遊戲雖然在國內知名度不高,但其實力不可小覷,創始人姚堃曾經在日本著名遊戲開發公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)工作,有豐富的創作經驗,選擇 PlayStation 平臺也給萬歲遊戲帶來瞭索尼提供的大量技術支持,讓遊戲的開發過程順利瞭很多。
今年三月,PlayStation 中國在北京召開瞭一場發佈會,公佈瞭特別支持和認可的十款遊戲,被納入索尼 " 中國之星計劃 " 的《除夕》赫然在列。在 PlayStation 的報道中,他們是如此介紹《除夕》的:" 中國之星冉冉升起,離發光耀眼已經很近瞭。"
目前遊戲尚在開發之中,各位玩傢們還需要等待一段時間才能得窺《除夕》全貌。有興趣的玩傢可以去國服 PSN 商店前去下載遊戲的試玩版。
作者:Led;編輯、攝影:麒麟