三大控線技巧全揭秘
LOL 的遊戲對局中,除瞭英雄與英雄之間的對抗之外,遊戲的勝負還取決於雙方玩傢對於兵線的掌控,掌握兵線優勢的那一方往往能夠獲得最終的勝利。今天,我們就來重點討論一下所有職業選手都必須掌握的控線技巧。
兵線的重要性分析
在 8.4 版本中,RIOT 重點加強瞭大龍 BUFF 對於小兵的加成,這讓小兵影響比賽的能力大大增強,如何正確地利用小兵的戰術價值成為瞭玩傢的一門必修課。
小兵的基礎屬性
1. 小兵一共分為四種,而我們需要專心處理的小兵為其中的三種,分別是遠程小兵、近戰小兵和炮車兵,在 20 分鐘之前,每三波小兵會出現一個額外的炮車兵,在 20 分鐘之後,每兩波小兵會出現一個炮車兵。
2. 三種小兵中,炮車兵更像是近戰與遠程小兵的綜合體,炮車擁有更高的傷害和血量,三種小兵都會隨著時間的增長而不斷地提升其基礎屬性。
3. 前期對線期的對拼中,由於遠程小兵的射程更遠,因此當敵我雙方進入對拼階段時,敵我雙方的相對位置中,處於遠程小兵攻擊范圍的那一方會受到小兵的傷害,前期遠程小兵的傷害極高,在對拼前應該更加註意敵我遠程小兵的數量情況。
4. 三種小兵的塔刀補刀方式,遠程小兵需要 A+ 防禦塔攻擊 +A 才能補到,近戰小兵兩次防禦塔攻擊加上一次平 A 可以補到,炮車兵可以抵擋 7 次防禦塔攻擊,搭配一次的普攻可以補到。
小兵的仇恨機制
8.2 版本中的改動包括一項對於小兵仇恨機制的改動,在之前,英雄普攻或者帶有普攻特效的技能如果在小兵的攻擊范圍內,則會觸發小兵仇恨,而在 8.2 版本之後,更多的消耗及對拼技能都會觸發小兵的仇恨。
這樣的仇恨機制會削弱一些英雄的對線換血及對拼能力,類似潘森的 Q、卡薩丁的 Q 等技能在施放後都要承擔被小兵攻擊的風險。
對線期的控線技巧
LOL 中的控線的意思是通過特殊的補兵方式,來將兵線控制到對自己更加有利的位置。
動態控線
初級的控線思路就是在雙方兵線數量相同的情況下,隻使用自己的普攻 A 小兵的最後一下,這樣會導致己方的小兵處於對拼上的劣勢,使得對方小兵數量變多,這樣就可以成功完成控線。
如此控線需要建立在敵方小兵不會過快地進入防禦塔攻擊范圍內的條件下,當敵人的推線速度更快時,你需要跟隨敵人的清線速度適當地調整自己的技能與普攻施放頻率,保證己方小兵不會過快地陣亡,導致在自己的第二波小兵還沒有到來的時候,敵方小兵進塔,一旦進塔則宣告控線失敗。
控線目的
控線的前期目的是為瞭保證自己的發育,防止對方打野針對的同時也更加方便打野上線 GANK,而控線的中期目的則是為瞭壓制敵方英雄的發育,進一步地擴大己方的優勢。
上單、中單以及 ADC 在前期通過把兵線控制在己方防禦塔攻擊范圍前面一點的位置,可以更好地獲得發育,同時也不必擔心打野的針對。在三條路中,最難控線的位置是中路,其次是下路,兩個位置都容易出現推線能力的差異,中路的線更短,因此更難控制,稍有不慎就會導致被推線的結果出現,這樣會導致敵人可以離開線上,去其他路給隊友壓力。
而在三路對線中,如果一方取得瞭優勢,但是又無法快速地拿塔的時候,控線又成為瞭壓制敵人的最好方式,此時的控線與前面的控線的不同之處在於自己站位的不同,前者控線站位在小兵後面,而這個控線的站位是在小兵的側面甚至前面。
其目的就是將敵人逼出補刀甚至經驗區,同時由控線轉換為緩慢推線,屯兵給予對手以更大的發育和防禦塔壓力。
回傢時機
每次在回傢之前,最理想的情況是將線控住或者推進塔內,一旦你的推線時間不夠,就需要控線,此時除瞭單純的控線外,還需要將敵人的回線速度、推線速度以及兵線位置的三個因素考慮進去。
對線期的推線技巧
在某種程度上,推線也是 " 控線 " 的一種,推線主要分為兩種,一種是快速推線,另一種則是緩慢推線,兩種推線都有著其不同的作用。
快速推線
快速推線的目的就是在最短的時間內將兵線推到敵人的防禦塔內,這樣做可以讓兵線進塔,讓敵人不得不補塔刀,限制敵人發育的同時給予自己遊走的空間,在推完線之後,你可以去做做視野、消耗消耗防禦塔,也可以配合入侵型的打野去野區針對對面打野。
快速推線給予英雄的遊走空間,隨著敵方英雄推線能力差異的大小而改變,對方英雄的清線能力極差,那麼你的遊走空間就會非常大,對面英雄清線能力還不錯,那麼你遊走的空間會較小一些。
快速推線的訣竅是盡可能地用你的 AOE 技能打中更多的小兵,如果不能波及大部分小兵,就要重點打擊遠程兵,由於遠程兵本身血量少,更容易快速清掉形成推線局面。
在快速推線的同時也要小心提防打野的針對,尤其是中單位置,在推線完畢後英雄不要壓得過深。
緩慢推線
緩慢推線與前面的優勢控線有很大的相似之處,當你占據推線優勢和對拼優勢時,控線和緩慢推線都是一種更好地壓制敵人經驗和補刀的方式,控線在發展到一定程度後,會變成己方小兵多於敵方小兵的情況,此時不選擇快速推線,而是緩慢推線,那麼其造成的效果與控線相似。
緩慢推線的優點是會屯出一大波的兵線推進塔,這一大波兵線可以幫助你有充足的時間遊走、消耗防禦塔或者配合打野進行越塔擊殺。
中後期的帶線技巧
對線期結束後,就會進入一個中後期的兵線掌控期,這個時期中處於優勢的一方會盡量地讓三路的兵線處於推進狀態,來牽扯敵人的精力,同時讓自己拿下更多的地圖資源,劣勢的一方盡量地解決兵線上的劣勢來更好地進行防守。
小兵的強弱機制
遊戲對局中,當一方拆掉瞭更多防禦塔後,小兵也會得到相應的加強,在這個加強之後,如果沒有英雄幹預的話,獲得優勢方的隊伍會一直占據著兵線的優勢。
除瞭防禦塔差距造成的兵線差距外,大龍 BUFF 和號令之旗是可以加強小兵的兩個特殊手段,8.4 版本中大龍 BUFF 加持下的小兵可以對防禦塔造成極高的傷害,同時還帶有減傷、攻擊力加成等效果,號令之旗也同樣如此。
優勢方的帶線技巧
優勢方一般利用邊路的推線優勢,給予正面敵人壓力,邊路清線完畢,回到中路集合以多打少,或者用強勢的單帶點不斷地用四一分推來給敵人壓力,當己方的一個英雄同時具備快速清線以及超強的對拼能力時,這個英雄能夠為團隊帶來的兵線價值非常大。
另外的掌控兵線方式就是大龍和號令之旗,給邊路小兵號令之旗,保證推線,或者在拿下大龍 BUFF 之後,三路同時推進,理想狀況下是通過設計下的三路小兵同時到位,迅速拆掉防禦塔。
劣勢方的帶線技巧
劣勢方的帶線一般需要視野和特殊裝備的支持,首先做好河道及己方野區的視野,其次讓清線技能最快的英雄去邊路清線,或者利用傳送門或者號令之旗這樣的裝備來防禦敵方兵線的推進。
在帶線的過程中切忌不要帶線過深,在有視野的情況下可以帶的更深一些,沒有視野的情況下觀察敵方英雄的小地圖位置,如果有 2 個以上英雄消失,應趕快後撤或原地回城。
防禦兵線的同時尋找機會逆轉正面的團戰劣勢,然後挽回防禦塔的劣勢。
結語
以上就是三種控制兵線的技巧,在實戰中,想要更好地控制兵線,首先需要你對於自己的英雄,對於敵人的英雄有一個更深的理解,其次也需要你有出色的閱讀比賽的能力,意識與嗅覺,如果能夠做到在不同的局勢下控制好兵線,那麼你對於遊戲的理解和段位都會有進一步地提升。