盡管數字營收見長,但 EA 上季度虧損瞭 1.86 億美元

02-01

在截至 2017 年 12 月 31 日的第三財季中,EA 的數字收入增長瞭 14%,該季度達到 7.8 億美元。不過,它們的實體收入卻下降瞭 18%,僅剩 3.8 億美元。盡管 11.6 億美元的總營收同比持平,但由於支出較去年有所增長,EA 上季度實際虧損瞭 1.86 億美元。

《星球大戰:前線 2》可以說是第三季度的扛鼎之作,然而它的微交易系統引起瞭公眾的強烈不滿,該作的運營之路極為坎坷。遊戲相關的官方數據並不多,EA 表示有 70% 的玩傢都嘗試瞭該作的單人戰役。

相比之下,FIFA 的表現無疑鼓舞人心。截至去年年底,相關社群的玩傢數量已經達到 4200 萬人。FIFA 移動端采用瞭 F2P(免費)模式,僅單季度就新增瞭 2600 萬名玩傢。而得益於《FIFA 18》的發售,FIFA" 終極球隊 "(Ultimate Team)的玩傢數量同樣增長瞭 12%。

EA 首席財務官 Blake Jorgensen 表示:" 在第四季度和 2019 財年中,我們將推出五種類型的遊戲,分別面向全球三個不同平臺的用戶。公司期望在付費下載、訂閱,額外內容和移動業務方面有所增長。"

EA 預計在第四季度中(截至 2018 年 3 月 31 日)能夠取得 51 億美元營收,並獲得 10.15 億美元的凈利潤。

來源:GamesIndustry

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/