在沉寂瞭 9 個月之後,VOID Interactive 的開發團隊突然又開始宣傳他們的戰術 FPS 遊戲《準備突擊》 ( Ready or Not ) ,特別介紹瞭遊戲中的 AI 和系統方面內容。
在最新的遊戲開發博客中,VOID Interactive 表示他們已經升級瞭 AI,讓它們更加動態且盡可能傾向於參戰。這是為瞭保證讓玩傢所處的四人小隊能夠及時地對真實的狀況變動作出反應。為瞭確保這一點,開發商把 AI 打造成可使用 " 真實的進場戰術,並停留在巧妙的角度等待命令 ",同時還能進行抓捕和搜集證物。
另外,小隊會以潛行模式開始執行每個任務,也就是說玩傢的 AI 隊友在非必要時會保持安靜並避免戰鬥。不過,玩傢可以在任何時候通過選項來調整作戰規定,讓隊友更有侵略性。
廠商還為 AI 添加瞭懷疑情緒,如果他們覺得狀況不太舒服可能會主動站起來進行防衛,而平民在目睹暴力行為時也有可能陷入慌亂並試圖逃出當前區域。
與此同時,VOID Interactive 在 GUI 上采用的是 " 越少越好 " 的哲學理念。因此,《準備突擊》中並沒有傳統的彈藥計數顯示,而是需要玩傢隨時檢查彈夾重量,來判斷自己還有多少彈藥可供戰鬥。遊戲中還加入瞭四種手雷,分別是閃光彈、催淚瓦斯、刺痛防暴雷和 Nine-Bang,每個都會有不同的戰術用途。
在開發博客中還介紹稱工作室最近購買瞭全新的掃描與動作捕捉設備,因此遊戲中的動畫系統將會有顯著提升。
在《準備突擊》中,玩傢將要扮演 SWAT 小隊隊長,指揮四個 AI 隊友在現代美國穿越一系列陷入混亂的狹小幽閉的場景。