首屆世錦賽決賽在即,CF 荒島特訓如何探索“吃雞”電競之路?

01-25

1 月 26 日 -27 日,經過瞭近一個月時間的選拔,多個隊伍終於要站在 CF 荒島特訓世錦賽最大的舞臺——總決賽舞臺上一爭高下。

回首過去的一個月,既是時間流逝飛快的一個月,因為眾多戰術競技類產品都在試圖探索出一條通暢的電競之路。同時也是難熬的一個月,新的品類在開拓電競市場時,總要面臨並解決已知或未知的困難。

從成都騰訊遊戲嘉年華上的百萬賞金賽到即將舉行的世錦賽總決賽,CF 荒島特訓率先在戰術競技的電競之路上做出瞭探索。

經驗與邏輯並重,荒島特訓跑通底層賽事

在戰術競技電競化的路上,CF 荒島特訓延續瞭 CF 以往的風格,那就是同時兼顧底層的大眾賽事和頂層的職業賽事,以最快的速度搭建成熟的賽事體系和職業體系。對於職業賽事而言,依靠著 CF 成熟的職業體系,CF 荒島特訓在短時間內吸引瞭 AG 等老牌頂尖 FPS 俱樂部。這些頂級選手的參與,也讓 CF 荒島特訓產品本身經受住瞭考驗。

操控感好、平衡性好、競技性強是 CF 荒島特訓最明顯的標簽。然而,產品隻是大眾電競的基礎,對於戰術競技這樣一個新品類而言,底層賽事的邏輯能否跑通?從即將結束的城市選拔賽看,CF 荒島特訓或許給出瞭肯定的答案。

日前,上海、濟南、沈陽、鄭州、西安、武漢、成都、廣州 8 座城市的選拔賽均已結束。CF 荒島特訓世錦賽城市選拔賽有這樣一條規則:隻有當參賽隊伍超過 20 支時,該城市才可產生一個通往世錦賽決賽的名額。

實際的結果是,過去的 8 座城市裡產生瞭 8 個直通世錦賽總決賽的名額。這意味著每個城市都至少有 20 支戰隊參與比賽。而與線下火爆參賽相對應的是線上超過 20 萬人次的報名。在比賽當天,官方甚至因為隊伍太多不得不將比賽天數延長至 2 天。

CF 荒島特訓城市選拔賽能夠取得成功離不開對用戶競技需求的深度洞察。隨著 " 吃雞 " 概念的普及,CF 荒島特訓城市賽的出現無疑讓很多具有 " 吃雞 " 電競夢想的玩傢躍躍欲試。

值得一提的是,在城市選拔賽的過程中,我們既看到瞭濟南站的冠軍,KB 青訓隊伍,他們的出現良好地銜接瞭職業俱樂部與大眾玩傢,使得 CF 荒島特訓的職業體系趨於成熟。也看到瞭漢宮在武漢站的惜敗,這恰好代表著電子競技的魅力。對於戰術競技這樣一個新品類而言,老牌俱樂部固然有優勢,但也是草根選手魚躍龍門的最好機會。一切隻看實力,這也是 CF 的優秀傳統。

除此之外,各地都頻繁出現黑馬,比如南京站戰勝 KB 戰隊的九五至尊戰隊、武漢站的形象代言人戰隊……

更重要的是,除瞭參賽隊伍外,CF 荒島特訓城市選拔賽也吸引瞭足夠多的觀眾。每一站的比賽現場都被圍瞭個水泄不通。這也證明瞭,CF 荒島特訓的用戶不僅僅喜歡參加比賽,更對高水平的競技對抗表現出強烈的觀賞需求。

而且,這些頻繁出現的頗具實力的民間戰隊意味著,CF 荒島特訓已經形成並激活瞭輕度用戶圍繞競技用戶的用戶生態。結合前面提到的競技需求和觀賞需求,CF 荒島特訓城市賽獲得的成績一定程度上意味著在底層賽事上的搭建工作已經基本完成。

CF 荒島特訓在大眾電競上尋求新的突破

大眾賽事比職業賽事更難舉辦的一個重要原因,在於職業賽事隻需考慮競技層面,而大眾賽事則需要同時考慮競技性和娛樂性雙重屬性。

在 CF 荒島特訓的城市選拔賽中,隊伍之間緊咬的比分、緊張的對抗讓觀眾流連忘返,而更出人意料的是,現場的 COSPLAY 的環節也吸引瞭非常多的目光。在武漢站中,就出現瞭 " 僵屍 " 的 COSPLAY。

" 僵屍房 " 作為荒島特訓中獨有的 PVE 元素,房間內的怪物和最好的武器代表著高風險下的高收益。這個元素的存在旨在鼓勵玩傢制定更加主動的策略,讓依托於移動設備的荒島特訓節奏變得更快,更符合碎片化的特征。

因此,對於這個地圖上讓人愛恨交加的點,玩傢們往往印象深刻,在此處也留下瞭無盡的爭奪,或是成功的欣喜,或是失敗的遺憾。因此,當現場出現僵屍的 COSPLAY 時,玩傢們的反應都異常激動。熱烈的氛圍也吸引瞭許多路過的好事者,這些人或是留下來觀看城市選拔賽,或是在好友的慫恿下報名參賽,甚至有的人直接借著現場的 WIFI 下載瞭遊戲。

於是,CF 荒島特訓城市選拔賽不僅僅是一個比賽,更成為瞭遊戲的宣傳渠道——不是用產品,而是用玩傢的直觀反應來吸引新的玩傢。相比於下載產品自己嘗試,這種方法更直接,也更有效。

另一方面,在城市選拔賽進行得如火如荼的同時,CF 聯合 KFC 的 " 大吉大利,今晚炸雞 " 落地活動也為城市選拔賽助瞭一份力。我們看到,在這個主題活動中,玩傢不僅可以得到遊戲中和現實中的雙重 " 吃雞 " 好禮,也可以與 KFC 門店到場的大表姐、騷男、藍戰非等知名主播互動。

從深層次看,城市選拔賽和 CF 與 KFC 的活動的聯動固然引人關註。但更深層次的則是項目組觀察到瞭直播平臺的新作用。戰術競技類產品的火爆可以說是直接受益於直播平臺。隨著粉絲對於主播和平臺的粘性加強,直播平臺已經成為目前最有效率的遊戲宣傳推廣渠道。實時的互動帶來瞭粉絲充分的信任。因此,將作為流量載體的主播請到線下的活動中,就可以實現流量從線上到線下的高轉化,這是傳統的遊戲渠道不具備的優勢。

特別是藍戰非,作為戰術競技類最出名的技術主播,他的出現無疑是 CF 荒島特訓電競屬性最好的佐證。

因此,在 BD 合作、主播直播以及線下賽事之間的聯動下,CF 荒島特訓在繼承穿越火線 10 年大眾電競經驗的基礎上取得瞭自己的突破。與穿越火線百城聯賽一樣,這次的經驗同樣是值得行業思考並借鑒的。

戰術競技類項目的電競化出路

也許有的讀者會質疑:不過是辦成瞭幾個城市選拔賽,有必要評價這麼高麼?

著名的矽谷傳奇投資人彼得 · 蒂爾曾經說過,如果一個好的想法能被小的市場驗證,那麼他就有機會被推廣到更大的市場。反過來,一個好的想法在一個小的市場裡,往往試錯的效率最高。

有穿越火線百城聯賽的成功在前,CF 荒島特訓不缺乏更大的市場,需要驗證的是戰術競技這一新的電競項目是否適合大眾電競。城市選拔賽恰恰做到瞭這一點。既然這次的 8 站取得瞭圓滿的成功,那麼對於其餘的 300 多個城市而言,要做的隻是簡單地復制這 8 站的經驗而已。

至於說大眾電競會是戰術競技類項目的電競化出路,更準確地表達應該是從大眾電競這個點,更容易撬動戰術競技類項目的電競版圖。因為大眾電競解決的問題是選手從哪來、如何在短時間內招募足夠多的優秀選手的問題。對於電子競技而言,選手作為產出精彩內容的稀缺生產要素,是一個項目發展的根基。隻有同時構建瞭成熟的職業體系和賽事體系,並且利用大眾電競作為體系與外部交流的渠道,電競項目才可能持續地吸引優秀的選手,產出優質的內容,繼而走上成熟的體育化發展道路。

所以我們才會反復強調,大眾電競激活玩傢的競技需求和觀賽需求,驅動玩傢進入電競體系的重要性。也會一直提起,底層賽事助跑頂層賽事的邏輯。

從結果看,無論是超出預期的參賽玩傢數量,還是城市對抗賽上職業戰隊的折戟,或是草根戰隊與青訓隊的焦灼,這些都意味著於 1 月 26-27 日舉辦的首屆 CF 荒島特訓世錦賽總決賽或許會帶來超出我們想象的內容。

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