10 月 22 日,遊戲外設和遊戲平臺品牌飛智科技在上海舉行新品發佈會,這也是該公司自 2015 年轉型手遊手柄開發以來的首次發佈會。此次,飛智科技公佈瞭其最新研發的 " 八爪魚 " 八側鍵手遊電競手柄。
據悉,這款手遊手柄配有 1680 萬色炫光,在握把處配置 TPE 貼膠防手滑," 八爪魚 " 兩側 " 翅膀 " 一樣的手柄殼可拆卸更換,方便玩傢更換更個性化的外殼。
該款遊戲手柄在背面增加 4 個按鍵,8 個側鍵可以和右搖桿聯動,無論是 FPS 射擊遊戲裡的視角控制,還是 MOBA 手遊裡的指向性技能控制,競技操作空間被大大擴展。其正面也由 4 鍵變 6 鍵,在傳統手柄 ABXY 標配技能按鍵的基礎上,增加瞭 C 鍵和 Z 鍵。在《王者榮耀》這樣多技能、重競技的 MOBA 手遊中,可以有更多技能按鍵的選擇。
值得一提的是," 八爪魚 " 的 LT 和 LR 鍵采用瞭日本二檔線性按鍵,實現 2 檔鍵程切換,撥動底部按鍵可切換全檔與半檔。
飛智科技 " 八爪魚 " 遊戲手柄
飛智科技 CTO 黃煒表示,該款手柄還配置瞭 ST 的體感芯片,為 FPS 等類型的手遊提供專屬的體感模式,此外,該手柄支持 360、藍牙標準、無線安卓等操作模式,玩傢可以在主機、電腦、手機之間進行切換。在價格上,該手柄官方定價 358 元。
這個領域,進得不早不晚剛剛好
在會後采訪中,飛智科技 CEO 汪沁表示,2017 年上半年公司已經完成瞭四千萬的銷售額,下半年應該能達到九千萬,比去年增長瞭近四倍。其中,95% 的銷售額來自於手柄。還有一部分來自於飛智科技旗下的飛智遊戲廳,其 MAU 超過瞭 50 萬。
此外,飛智建立瞭覆蓋 100 傢遊戲內容商、1000 款遊戲的遊戲庫資源,並與 100 名遊戲直播平臺主播簽約合作,擁有包括天貓、京東、小米等在內的 3000 個覆蓋全國的線上線下經銷網點。
飛智科技 CEO 汪沁
汪沁表示,在飛智科技轉型之前,她發現已經有用戶在用飛智科技的黑武士手柄玩網易的《亂鬥西遊》,這讓她意識到 MOBA 將會是手遊的一個大方向。所以,飛智在 2015 年轉型重點佈局這一細分領域,而恰好在 216 年、2017 年市場規模開始起來,行業發展也遠超汪沁的想象。
飛智科技 " 黑武士 " 手柄
真正的契機在於《王者榮耀》,這款手遊把一些不玩手遊以及 PC 端的玩傢吸引進來,無形中增加瞭手機遊戲手柄的目標群體。
汪沁在采訪中表示,飛智科技並沒有把所有的觸屏手遊玩傢都定義為手柄玩傢,飛智科技也一直在思考到底哪些用戶才是手柄玩傢以及如何吸引他們。因此,飛智科技也一直在改進軟件、硬件,而將觸屏操作轉回手柄操作是其中難點之一。
飛智科技此次推出的 " 八爪魚 " 並非隻是為手機玩傢打造,而是全平臺,主機、PC、手機都可以使用。這或許是飛智科技的戰略防禦措施,畢竟這一細分領域還有太多不確定性,同時,做硬件的風險也比較大。
你會為玩《王者榮耀》買 300 元的手柄嗎?
汪沁在采訪時表示,手機並不像主機或者 PC 那樣,手柄、鍵盤、鼠標對於後兩者來說都具有不可替代性,而觸屏才是手機最標準的操作設備。
其實對於玩傢來說,遊戲手柄顯得 " 雞肋 " 主要還是在於便攜、應用場景、價格。
就便攜性來說,很多手機用戶出門甚至都會抗拒攜帶比較沉且比較占地方的充電寶,更何況是一個體積遠大過手機的手柄。
不過,在便攜性上,飛智科技確實做過比較成功的嘗試,該公司曾推出過 Wee 拉伸手柄,相比八爪魚(官方定位:高端電競手柄),其體積比較小,便攜性有比較大的改觀。不過,這種區別可能也是由於兩款產品設計理念及定位不同。
飛智科技 Wee 拉伸手柄
對於應用場景來說,手機是一個功能集合體,遊戲隻是其中比較常用的功能之一,除此之外,通信、社交、影音等等主要是依靠觸屏解決,這也就限制瞭手柄隻對那些重度手遊愛好者有更好的親和力。而且,並不是所有遊戲類型適合手柄操作,比如卡牌、消除、文字推理。
最後,面對 300 元以上的價格,手遊玩傢不一定會舍棄觸屏而把人民幣花在更講究操作的手柄上。
但這並不意味著為手遊打造遊戲手柄就毫無機會可言,目前,《王者榮耀》帶火瞭 MOBA 手遊,而且擁有瞭 2 億的玩傢,《絕地求生:大逃殺》讓 " 大逃殺 " 類型的手遊開始蠢蠢欲動。對於 MOBA 手遊來說,操作準確度要求很高,觸屏在這方面很難有優勢可言,這也是為什麼很多主播在直播《王者榮耀》時選擇瞭 PC 端模擬器。
而《絕地求生》成為熱門遊戲之後,市場上已經有廠商嘗試將其玩法移植到手機端,但就目前已經露面的 " 大逃殺 " 手遊來說,除去畫面、優化不說,由於 " 大逃殺 " 手遊在對戰時需要諸多操作,使得屏幕上需要設計比較多的的按鍵。而當雙手操作時,由於手機屏幕面積有限,畫面顯示會被阻礙。此外,太多的按鍵也會增加玩傢誤觸的幾率,這些對於希望在手機上 " 吃雞 " 的玩傢來說,確實是個 " 噩夢 "。
反觀手柄,可以讓雙手脫離屏幕操作,而且,相比在屏幕上切換各個按鍵,手柄在手感和準確度上會更有優勢。
此外,蘋果的新款手機已經開始使用全面屏,而國內手機廠商也在大力推行全面屏概念。可以預見,未來全面屏將成為手機的標配。如果使用全面屏手機玩一些講究操作的手遊,很有可能會加大玩傢誤觸的幾率,而且沒瞭上部和下部的非屏幕區域,手感上或許也會有不適,而一個手柄不僅可以解決這些問題,或許還能拯救一些手殘玩傢。