著名的數據統計機構 SuperData 最近又公佈瞭一份關於追加內容的報告。根據這份報告顯示,2017 年全球主機遊戲數字收入超過 50% 將會來自 DLC 追加內容和遊戲內置微交易內容。
報告中,SuperData 預測 2017 年主機遊戲的數字收入將達到 78 億美元,其中北美市場和歐洲市場各占 37 億和 29 億美元,占比為 84.6%。而在所有的數字內容收入中,大約有 40 億美元來自各種 DLC 和微交易。
根據 SuperData 的調查顯示,一款新遊戲發售後的 3~6 個月是非常重要的時間,基本上遊戲在第一年 39% 左右的數字收入均來自這期間。這意味著開發商要好好安排自己的內容發佈步驟,充分利用這段時間。但同樣的,開發商也要評估 DLC 的推出策略,比如距離發售日太近,甚至發售當天同步推出付費 DLC 的話,會被認為是原本應該包含在遊戲本篇裡的內容又單獨拿出來賣錢,對遊戲口碑造成惡劣影響。
而另一方面,玩傢們在打通瞭遊戲的本篇內容後,又希望開發商能夠盡快的推出後續更新。目前絕大多數遊戲的單人部分時長大約為 10~40 小時左右,這也不能想象為什麼大約有 33% 的玩傢希望開發商每 3~6 個月就推出新的內容,甚至還有 25% 左右的人希望能每月都收到新內容。
而如果你關註各個廠商每季度的財報,會發現這些公司的數字內容收入占比越來越高瞭,其中最大的增長便是 DLC 和微交易。以 Rockstar 的《俠盜獵車手 5》為例,這款遊戲光是數字收入就達到瞭近 14 億美元,而其中大約 78% 來自追加內容。
而有一個推廣 DLC 的有效辦法便是季票。SuperData 的研究顯示 44% 的季票消費者都是和遊戲本篇打包一起購買的;25% 的玩傢會在遊戲發售後,打算購買 DLC 時和季票一同購買。玩傢們對季票的接受程度很高,這讓開發商能夠在 DLC 正式上架之前就開始賺錢。
除瞭大型的 DLC 之外,微交易內容,比如角色皮膚和槍支塗裝等等。現在也是主機遊戲中的常客瞭。像《守望先鋒》和《火箭聯盟》這兩款遊戲,各種皮膚總是非常受歡迎,尤其是在一些期間限定的節日活動裡,玩傢們總是比平時更樂意掏錢。SuperData 表示,僅僅是《守望先鋒》的主機版玩傢們就已經花瞭至少 6100 萬美元在微交易上。
隨著技術的進步,遊戲的開發成本和周期也越來越長,而無論你是否樂意,追加內容已經成為瞭主機遊戲的重要部分,也是廠商們延續自己遊戲作品生命周期的主要手段。
來源:SuperData