前言
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Colg ID:麋鹿小姐
遊戲ID:廣東一區 元素師 庫洛婭
一、理論基礎
1.1、平均輸出功率
假設在地下城中,某職業某個技能的冷卻時間為t0,技能面板(指技能面板數據,下同)為S0
理想條件下,在地下城中,該技能時間t內傷害總量為S,則該段時間內的平均傷害為
其中m為時間t內技能施放次數。
假設當t=t0時,那麼S=S0,m=1,則此時平均傷害為
把f0定義為該技能的平均輸出功率,單位為p/s。
即
某技能平均輸出功率=某技能面板/某技能冷卻時間
某職業n個技能的總平均輸出功率為
需要註意的是,平均輸出功率和DPS(damage per second)兩者不太一樣;DPS是單位時間內所有技能平均輸出功率,是忽略瞭技能差異的,而這裡的平均輸出功率f0是考慮瞭技能差異的。
1.2、瞬間輸出功量
上面我們提到,平均輸出功率可以衡量職業輸出,但在某些情況下可能會導致結果不準確。比方A、B兩個職業分別有a、b兩個技能面板、冷卻時間一樣的技能;a技能隻要0.5s就可以施放結束,但b技能需要5s才施放結束。顯然從實際來看,a的輸出效率是要高於b的,為瞭解決這個問題,在這裡引入瞬間輸出功量的概念
假設某技能平均輸出功率為
該技能從抬手到施放結束時間為τ0,定義瞬間輸出功量
把I0叫做該技能的平均輸出功量,單位為p/s2。
某技能瞬間輸出功量=某技能平均輸出功率/某技能施放時間
某職業n個技能的總瞬間輸出功量為
瞬間輸出功量同時考慮瞭技能面板、冷卻時間及施放時間,比輸出功率更為合理。
#p#副標題#e#
1.3、中位技能理論
中位技能的概念來源於數學的中位數。中位數是按順序排列的一組數據居於中間位置的數,即在這組數據中,有一半的數據比他大,有一半的數據比他小。
我們知道,每個職業都擁有一個突出的續航小技能,如劍魂的裡鬼、漫遊的平射、元素的雪人等。我們把這樣一個續航小技能定義為中位技能ξ0,那麼應有一部分技能瞬間輸出功量I比它低,一部分技能瞬間輸出功量I‘比它高。無限血量打樁模擬中,若考慮最高輸出,我們應該放棄瞬間輸出功量I比中位技能ξ0低的,這就是中位技能理論。
1.4、羽毛理論
羽毛理論來源於一個現實問題:如何稱出一根羽毛的質量?
對於部分職業,如劍魂的裡鬼、漫遊的平射等,由於是瞬發的,冷卻時間t0近似看作0,但對於施放時間τ0,在瞬間輸出功量I計算過程中,我們很難獲得,為此引入羽毛理論。一根羽毛的質量通常無法稱出,但我們可以通過稱100根、甚至1000根羽毛的質量,從而算出一根羽毛的質量;對於瞬發中位技能,我們同樣可以規定一個時間t,然後在時間t內施放中位技能ξ0,得到總施放次數m,從而得到該技能的施放時間τ0。
1.5、放大因子理論
職業技能中,技能面板S0所顯示的數據往往並非該技能真實面板S。真實面板S往往受到主動buff、被動技能、TP技能的影響。因此在計算技能數據時,應乘以一個比例因子,我們把該比例因子稱為放大因子ω,即
1.6、攻擊力因子理論
理論上,知道瞭某技能的真實面板S,那麼就可以知道該技能傷害D’;一個技能的傷害往往受到以下幾方面的影響:技能等級、人物攻擊力、四維、屬強。若我們固定人物技能等級,那麼技能傷害隻受到人物攻擊力、四維、屬強的影響,我們把這三個因素整合為一個因子,叫攻擊力因子μ,於是技能傷害為
實際上,當我們用該技能攻擊怪物時,打出來的有效傷害D≠技能傷害D’,這是因為有效傷害還會受到怪物的防禦、四維、屬強等影響,即D< D’,我們定義
λ叫做有效因子
於是
再定義
η叫做有效攻擊力因子
故有效傷害
即有效傷害與技能面板、放大因子及有效攻擊力因子相關。
二、計算實例
2.1、百分比職業傷害計算
實踐是檢驗真理的唯一標準,為瞭檢驗上述理論,我們選取一個百分比職業,如元素師來進行計算。
2.1.1、屬性設定
假設人物等級為90級,默認霸王契約,所有技能(包括TP技能)全部默認學到最高級。
武器:增幅13聖耀法杖,鍛造8,武器附魔卡恩寶珠;
護肩:增幅12女裝護肩,燦爛施放徽章,附魔18年春節寶珠;
上衣:增幅12女裝上衣,燦爛雙重智力魔暴徽章,附魔卡恩寶珠;
下裝:增幅12女裝下衣,燦爛雙重智力魔暴徽章,附魔卡恩寶珠;
腰帶:增幅12女裝腰帶,燦爛智力徽章,附魔17年國慶寶珠;
鞋子:增幅12女裝鞋子,燦爛移動徽章,附魔17年國慶寶珠;
手鐲:增幅12啟明星,燦爛移動徽章,附魔諾爾妮18屬強寶珠;
項鏈:增幅12氤氳,燦爛施放徽章,附魔諾爾妮18屬強寶珠;
戒指:增幅12清泉,燦爛智力徽章,附魔諾爾妮18屬強寶珠;
左槽:增幅12王冠,白金屬性精通徽章,附魔18年春節寶珠;
右槽:增幅12王座,白金屬性精通徽章,附魔心臟15屬強寶珠;
耳環:增幅12祭禮,附魔盧克125四維寶珠;
光環:17年國慶光環,燦爛智力徽章;
時裝:天空套,頭發帽子智力,上衣屬性精通技能,下衣魔法秀技能;
皮膚:18年春節皮膚,燦爛智力徽章
寵物:18年春節12套寵物,3×18年寵物裝備,附魔30魔攻寶珠
公會:強化11完美祝福圖騰勛章,4×7屬強。
2.1.2、放大因子
對於元素師,其放大因子ω受以下幾個因素影響:
(1)元素點燃:20級,完美綠氣換裝48.4%,加算;
(2)屬性精通:13級,技能攻擊加成56%,加算;
(3)元素奧義:10級,下位38%,中位38%,上位天雷28%、極冰24%、黑洞38%、南瓜38%,最上位38%,均加算;
(4)聖靈符文:4級,技能攻擊加成16.9%,加算;
(5)天雷沖擊:1級,45%且乘算(根據@FallenLeaves觀點,該技能為乘算,這裡先當乘算考慮,後面再分析實際情況);
(6)TP技能:5級,下位技能40%,中上位技能50%,均乘算
2.1.3、魔法秀及聖靈符文等級數據
魔法秀成長數據
技能等級 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
冷卻時間% | 21.6 | 23.8 | 25.9 | 28.1 | 30.2 | 32.4 | 34.6 | 36.7 | 38.9 | 41 | 43.2 |
釋放速度% | 56.2 | 61.8 | 67.4 | 73.1 | 75.6 | 79.2 | 82.8 | 86.4 | 90 | 93.6 | 97.2 |
蓄氣時間% | 56.2 | 61.8 | 67.4 | 73.1 | 75.6 | 79.2 | 82.8 | 86.4 | 90 | 93.6 | 97.2 |
聖靈符文成長數據
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
技能傷害% | 13.1 | 14.4 | 15.6 | 16.9 | 18.1 |
元素點燃% | 35.2 | 38.4 | 41.6 | 44.8 | 48 |
魔法秀% | 16 | 17.4 | 18.8 | 20.2 | 21.6 |
2.1.4、計算結果
(1)平均輸出功率
技能名稱 | 技能等級 | 技能面板S0 | 放大因子ω | 最終冷卻時間 t0 | 平均輸出功率f0 |
傑克爆彈 | 55 | 3007% | 3.62 | 0.50236912 | 21695.55% |
光電鰻 | 55 | 4560% | 3.62 | 1.00473824 | 16450.23% |
暗影夜貓 | 52 | 3606% | 3.62 | 0.59370896 | 22014.67% |
冰霜雪人 | 52 | 3980% | 3.62 | 0.50236912 | 28715.75% |
烈焰沖擊 | 49 | 11944% | 3.88 | 3.51658384 | 13190.22% |
雷旋 | 46 | 10301% | 3.88 | 2.5118456 | 15926.11% |
冰墻 | 46 | 22695% | 3.88 | 7.5355368 | 11696.05% |
天雷 | 36 | 30417% | 5.41 | 12.559228 | 13111.05% |
極冰盛宴 | 33 | 46232% | 3.67 | 15.0710736 | 11268.82% |
黑洞 | 33 | 44780% | 3.88 | 17.5829192 | 9890.46% |
傑克降臨 | 31 | 53455% | 3.88 | 22.6066104 | 9182.82% |
隕星幻滅 | 15 | 189095% | 2.59 | 151.525 | 3230.93% |
元素之幕 | 22 | 39898% | 2.59 | 15.0710736 | 6853.92% |
元素震蕩 | 16 | 57009% | 2.59 | 25.118456 | 5876.01% |
聖靈水晶 | 14 | 79271% | 2.59 | 20.0947648 | 10213.24% |
元素之門(冰屬性) | 11 | 62050% | 2.59 | 22.6066104 | 7106.22% |
第六元素 | 6 | 232788% | 2.59 | 188.1 | 3204.08% |
總平均輸出功率 | |||||
209626.14% |
(2)有效攻擊力因子
從前面探討已知,技能真實面板S、放大因子ω均可算出,因此隻要知道有效傷害D,我們就能得到有效攻擊力因子η;反過來說,如果知道有效攻擊力因子η,我們也可以算出有效傷害D。
為此,我們利用Colg傷害模擬器,模擬人物的裝備進行傷害測試,測試目標選擇為105級弗曼
由於弗曼火、光抗較高,元素師隻有高階技能為全屬性攻擊,為瞭避免屬強影響使計算結果出現誤差,我們重點關註高階技能及冰暗系技能
若我們選擇某技能進行計算,其有效攻擊力因子η
假設上述理論正確,那麼對於同一職業,其有效攻擊力因子應為一個常數。
計算結果如下
技能名稱 | 技能等級 | 技能面板S0 | 放大因子ω | 模擬傷害D | 有效攻擊力因子η |
傑克爆彈 | 55 | 3007% | 3.62 | 85931736 | 216849.8133 |
光電鰻 | 55 | 4560% | 3.62 | 121639291 | 202417.4421 |
暗影夜貓 | 52 | 3606% | 3.62 | 104645070 | 220207.4184 |
冰霜雪人 | 52 | 3980% | 3.62 | 115510354 | 220230.1314 |
烈焰沖擊 | 49 | 11944% | 3.88 | 392629782 | 217293.0783 |
雷旋 | 46 | 10301% | 3.88 | 317645768 | 203833.7689 |
冰墻 | 46 | 22695% | 3.88 | 776849599 | 226265.952 |
天雷 | 36 | 30417% | 5.41 | 1400303009 | 156582.2627 |
極冰盛宴 | 33 | 46232% | 3.67 | 1421975255 | 227180.8619 |
黑洞 | 33 | 44780% | 3.88 | 1532818905 | 226265.952 |
傑克降臨 | 31 | 53455% | 3.88 | 1829765059 | 226266.0757 |
隕星幻滅 | 15 | 189095% | 2.59 | 4315146507 | 339398.9281 |
元素之幕 | 22 | 39898% | 2.59 | 910472066 | 339398.928 |
元素震蕩 | 16 | 57009% | 2.59 | 1300944960 | 339398.9281 |
聖靈水晶 | 14 | 79271% | 2.59 | 1808963636 | 339398.9281 |
元素之門(冰屬性) | 11 | 62050% | 2.59 | 1415980543 | 339398.9281 |
第六元素 | 6 | 232788% | 2.59 | 5312220445 | 339398.9281 |
2.1.5、討論及結果
由上述計算結果,我們可以發現一些問題。
(1)先分析綠色部分數據,由於該部分技能為冰暗屬性(低中階技能)或全屬性(高階技能),不受弗曼較高的火、光抗影響,可以發現,有效攻擊力因子基本在22W左右;為瞭更準確衡量該部分數據的嚴謹性,我們利用excel計算瞭該部分數據的相對偏差
有效攻擊力因子η | 相對偏差% |
220207.4184 | 1.87% |
220230.1314 | 1.86% |
226265.952 | 0.83% |
227180.8619 | 1.24% |
226265.952 | 0.83% |
226266.0757 | 0.83% |
平均有效攻擊力因子η | |
224402.7319 |
可以看出,數據的誤差遠小於5%,處於可控范圍,該部分數據可認為屬於有效數據;
(2)再來看黃色部分數據,由於元素師中低階技能不具有全屬性攻擊,故在傷害計算時保持原來的屬性,弗曼的火、光抗偏高,導致該部分數據計算結果偏低;
(3)接著看天雷的數據,在放大因子ω討論過程中,我們假定天雷沖擊屬於乘算,根據計算結果,顯然該技能應該為加算,故代入加算結果後,可以得出天雷的放大因子ω及有效攻擊力為
天雷 | 36 | 30417% | 4.41 | 1400303009 | 236234.1079 |
顯然這時數據是正常的,故這一點要指出;
(4)最後看剩餘紅色部分數據,該部分數據遠遠大於其它數據,推測產生巨大偏差的原因可能有兩點:一是Colg傷害模擬器在最高階技能模擬結果上不準確;二是有效攻擊力因子計算不準確
為瞭確定具體原因,本人自已將進行傷害模擬,人物主動技能等級控制一樣,而buff、被動技能由於限制無法達到模型等級,故重新計算放大因子
看不懂的話可一看以下翻譯版:
來自colgMethyleney
該值比平均輸出功率更有意義。其值越高,表現為實戰中越快地打完傷害,或是同樣時間內打出瞭更多的傷害。
參考1.2中的話,很顯然,面向需要續航的魔獸副本,我們加點時應傾向所有技能中那些瞬間輸出功量高的技能。
"測不出一次裡鬼的施放時間,那就測100次的,然後把總時間除以100。"
該概念更常見的說法:BUFF倍率。
"技能傷害由人物屬性、技能面板、BUFF倍率、怪物減傷率決定。"
嗯
給出瞭人物屬性。(力智、三攻、裝備、屬強)
給出瞭BUFF倍率。
給出瞭技能面板。
得出瞭該模型下元素的理論秒百分比;
算瞭一遍弗曼的屬抗和減傷率。
①天雷沖擊屬於加算;(元素玩傢應該知道是啥意思)
②震驚!弗曼四屬抗竟然不一樣!
③部分計算結果和豆芽模擬器打樁模擬相悖,原因待定。