2017 年當《絕地求生》傢喻戶曉,各種吃雞手遊爭得頭破血流的時候,在國外有這麼一款遊戲,玩傢人數已經突破 4000 萬大關,同時在線人數已經到達 200 萬人,不過國內玩傢很少有人知道它的名字——《堡壘之夜》。這款生存建築類遊戲自從去年 9 月加入瞭 PVP 模式後,人氣逐漸火爆,在 Twitch 直播平臺上觀看人數已經反超《絕地求生》。
知道虛幻 4 引擎嗎?Epic Games 是他爹
Epic Games 是遊戲界的傳奇工作室,不僅有《戰爭機器》這樣的佳作,更是為業界帶來瞭大名鼎鼎的 " 虛幻 " 系列引擎,不停地將遊戲畫面向前推進。《堡壘之夜》作為 Epic Games 旗下的親兒子,自然也使用瞭最新的虛幻 4 引擎。由第一方專門做優化,讓《堡壘之夜》無論是幀數還是穩定性上都能看出開發商的精雕細琢,即使是多年前的老爺機依然能以 60 幀流暢運行。硬件要求的降低,也降低瞭遊戲的參與門檻,玩傢數量巨大也是情理之中。
見仁見智的美漫畫風 與眾不同的生存競技體驗
從最早的《ARMA 3》到後來的《DAY Z》再到《絕地求生》,都極力營造出寫實的畫面感,不可否認這樣的畫面對國內玩傢更有吸引力。《堡壘之夜》則反其道而行之,采用瞭濃濃的卡通風,艷麗的色彩,漫畫式的建築物和角色,沒有任何血腥恐怖的對戰畫面,以至於讓很多人第一眼看上去就覺得是手遊,產生抵觸心理。
之所以采用卡通風格也許遊戲內容有很大關系,遊戲中主打建造要素,試想以寫實的畫面表現一個人拿著圖紙對著山哐哐哐幾下就鋪出一條通往山頂的路,違和感絕對爆表。也許你對《堡壘之夜》的初見印象並不好,但也請體驗一下再做判斷。
更簡單的遊戲機制 連小學生都會玩
回想一下剛玩《絕地求生》的時候,是不是被趴下、收槍、探頭等操作弄得手忙腳亂,武器配件的組合異常糾結。《堡壘之夜》中對於這些機制做到瞭最大限度的簡化,在遊戲中繃帶槍械手雷加起來隻有 5 個裝備。
另外既然是漫畫風格,那後座力就免瞭吧!還有那些奇奇怪怪的匍匐,探頭,駕駛載具啥的,全部刪掉,一個不留!武器種類分為白、綠、藍、紫、橙,對應著從低到高的武器等級,讓遊戲多瞭一絲 RPG 類遊戲刷裝備的樂趣,真有種當年無主之地的感覺。
看到那邊的草泥馬瞭嗎 那是我造的
無腦對操作的簡化又是並不是好事,那不又成手遊瞭?《堡壘之夜》增加遊戲深度的辦法就是增加建築要素。在開局每個人都有一把無堅不摧的鶴嘴鋤,遊戲中的基本所有物體都能破壞得到建築材料。至於如何利用材料就要發揮玩傢們的想象力:遇到敵人,可以快速搭建掩體;想要奇襲,可以建造一條捷徑,天降正義;搶空投,先建一圈墻圍起來慢慢開箱;救人,建個掩體先。或者……造個草泥馬?
強大的破壞和建造元素,升華瞭生存競技這個玩法,從此再無天譴圈,每個地方都有生機。在遊戲節奏上,《堡壘之夜》更加鼓勵玩傢沖突,地圖更小、掩體相對更少而且能破壞、玩傢跑步有 " 尾氣 " 更容易暴露,生死看淡落地就幹。
更加純凈的環境 掛壁還沒發現這個遊戲
從《絕地求生》的火爆開始,外掛問題也隨之而來,藍洞的不作為讓亞服現在已經是 " 諸神爭霸 "。相比之下,《堡壘之夜》的遊戲群體很少有人抱怨外掛,作為一個 4000 萬用戶體量的網遊,不可能沒有外掛,隻能說是暫時外掛的利潤空間還不夠,外掛產業還沒有關註這個遊戲,畢竟國內玩的人少,需求量也少,也沒主播願意幾千元求購。在《堡壘之夜》國內正式登錄的前夕,我們還是能享受一個相對幹凈的遊戲環境。
《絕地求生》和《堡壘之夜》的關系就像是當年的《DOTA》和《英雄聯盟》,盡管《絕地求生》有著更加隨機的因素,遊戲門檻看似低實則很高。而《堡壘之夜》卡通的畫風,簡單的操作就像當年的《英雄聯盟》。憑借遊戲良好的優化,極低的硬件和操作門檻,贏得瞭玩傢們口口相傳的良好口碑。順便說一下,這個遊戲不要 98,直接免費玩。