《王者榮耀》自面世至今已有兩年。在這周年慶的檔口,官方特別發佈瞭甄姬的一款紀念皮膚,名喚 " 遊園驚夢 ":薄衣輕紗,手執羅扇,再配上點點妝容,頗具古風。
事實上,它不僅僅是一個好看的皮膚這麼簡單。" 遊園驚夢 ",其實是昆曲《牡丹亭》中的著名曲目。故事中,情竇初開的杜麗娘因為教書先生的一句 " 關關雎鳩,在河之洲;窈窕淑女,君子好逑 ",對自己飽受門第所困的愛情生活感到彷徨與苦悶,遂與丫鬟同遊花園,爾後竟夢到自己與一位一表人才的公子在花園中幽會。夢醒之後,她不甘心自己的意中人隻在夢中出現,於是獨自前往花園尋找這位多情郎。這便是 " 遊園 " 與 " 驚夢 " 的由來。
甄姬這款皮膚的形象,正是來自昆曲《牡丹亭》中杜麗娘的裝扮。" 良辰美景奈何天,賞心樂事誰傢院 " ——昆曲,這個已有 600 多年歷史的古老劇種,在遊戲中展現在瞭玩傢的面前,也讓很多玩傢第一次接觸到瞭這個古時候甚至與京劇齊名的國粹。
如今,越來越多的國產網遊開始有意和中國的傳統文化聯系在一起。早些年有《大話西遊》和《夢幻西遊》這樣以《西遊記》為藍本的 MMORPG,而最近這段時間的《劍網三》和《天涯明月刀》則取材自讓無數玩傢熱衷的武俠文化。
顯然,這樣的結合是一種雙贏的選擇:它既能宣傳那些不為人所知的傳統文化,讓大傢瞭解到這些隱藏在砂礫之下的金子;同時又提升瞭自傢遊戲的底蘊與深度,讓玩傢在遊戲之餘有瞭更多可以探討的東西。這些遊戲之外的文化內涵,不僅能延續它的生命力,提升的更是它的口碑。
況且,一個遊戲在占領市場的同時,也要相應地承擔一部分的社會責任,健康地引導玩傢,而非一味地透支遊戲自身的價值。和傳統文化相結合,好玩的同時又寓教於樂,就是更好的做法。
而另一方面,對於傳統文化而言,也需要遊戲這麼一個出口,來讓更多的人瞭解自己、愛上自己。眾所周知,因為年代久遠、與時代脫節等原因,有很多底蘊深厚的傳統文化其實是不為人所知的,甚至面臨失傳的危險。就算擁躉之多有如仙俠武俠,近些年由於讀書率的下降以及外來文化的沖擊,也有日漸式微之勢。而《天涯明月刀》和《劍網三》等遊戲的出現,在一定程度上緩解瞭這種情況,還讓很多沒有經歷過武俠文化熏陶的年輕一代,認識瞭這江湖豪情的武俠世界。
《王者榮耀》對歷史上的真實人物進行再創作,以及這次取材昆曲制作的 " 遊園驚夢 " 皮膚,也讓很多人第一次接觸到瞭這些瑰麗的傳統文化。事實上,這已經不是他們第一次有意把這些國粹引入自己的作品中瞭,早在 " 遊園驚夢 " 推出之前,他們就曾根據經典京劇《霸王別姬》中的扮相,給遊戲中的項羽與虞姬設計瞭頗具戲曲風的皮膚。借助《王者榮耀》巨大的市場與影響力,讓京劇和昆曲得以在年輕人群中傳播。
對於傳統文化而言,能夠流傳到今天,它們本身就經歷過很多時代的考驗,可能隻是因為沒有找到合適的宣傳方法,或者沒有根據時代和觀眾的口味進行改良,才被很多人遺忘在角落。有時或許隻需要一個更加時髦、更加現代、也更加能讓年輕人接受的形式,就能重新煥發出第二春。
比如李玉剛老師那首響徹大江南北的《新貴妃醉酒》,就是傳統文化和現代流行文化的成功跨界。其中的反串與唱腔,其實都是傳統戲曲裡的常見技巧,在與流行歌曲進行結合之後,不僅沒有破壞傳統曲藝的靈魂,反而借助朗朗上口的歌詞和易於記憶的曲調,讓更多的人得以接受,繼而產生瞭想去瞭解這些國粹的想法。
更何況,在遊戲等文藝作品中進行文化輸出,本就是全世界通行的做法。日本的和服、迪士尼的童話故事、西方的復活節習俗……它們並不是一成不變的,而是根據時代的需要,不斷地進行改良,並因此流行於世界。而遊戲,作為一種新興的娛樂方式,更是有著得天獨厚的優勢。
我們玩著西方魔幻主題的 RPG、看著宣揚 " 美國夢 " 的好萊塢電影、聽著極具異域風情的印度歌曲,它們不僅僅帶給瞭我們一場視聽盛宴,同時也是價值觀和特有文化的一次洗禮。
這個世界上有很多日本國土之外的人喜愛著武士道,而歐洲的騎士精神也在相當大的范圍內廣為流傳。反過來看,借用本土的元素體現我們的文化,用經典的符號妝點自己的作品,或許也能讓越來越多的外國人通過遊戲這種形式,瞭解並且喜歡上我們的傳統。
傳統文化本身是非常美好的,大多數人可能隻是忌憚它晦澀難懂,抑或是 " 外國的月亮比較圓 ",才心有抵觸。希望借助遊戲這種形式,能讓更多徘徊在主流之外的傳統文化,再一次回到我們的視線。
如今,《王者榮耀》在傳統文化傳播上已經做出瞭嘗試,也讓傳統文化以新的形式呈現在瞭大量的用戶面前,隻不過用戶在接收這些內容的時候,還需要更多的時間來認知。或許,要達到讓傳統文化真正深入人心,還需要更多的路要走。好在的是,已經有遊戲走出瞭第一步,未來也有可能出現更多的遊戲,來為我們的國粹添磚加瓦。