2017 年,我們會說,這一年是遊戲行業變革的一年,精品端遊的再度登場,移動遊戲紅利不再,網頁遊戲娛樂營銷不斷遊走,獨立遊戲預備歸隊,H5 爆款出現……都讓人們對 2017 年的遊戲娛樂行業充滿瞭期待。在科技和創意的推動下,誰也不知道下一個展露鋒芒的又會是誰!
2018 年剛剛開年,第五屆中國國際互動娛樂大會(以下簡稱:CIGC)即全新啟程,3 月 7 日於廣州正式召開。作為 CIGC 最大看點,也是大會的主辦方三七互娛,已然從一個年輕的遊戲公司變成瞭國內泛娛樂行業第一梯隊的重要組成結構之一。
尤其隨著泛娛樂時代的到來,三七互娛完成瞭從遊戲到泛娛樂的蛻變,在國內互聯網娛樂領域的地位舉足輕重,旗下產品從頁遊到手遊,再到 VRAR 領域,充分挖掘瞭一大批優質 IP,在動漫,影視,音樂,文學等產業結構中相繼打造瞭極具價值的泛娛樂產品。
如今,泛娛樂領域已然進入瞭一個高速發展的時代,遊戲作為其中不容忽視的重要環節,更是受到瞭各方的重視。機遇之下,挑戰隨之而來。無論是端遊,手遊,頁遊,H5 ……遊戲行業面臨空前的挑戰。在本屆 CIGC 大會上,三七互娛總裁李逸飛先生上臺介紹,如今的互動娛樂大時代的到來,則要求我們探討娛樂行業發展新的方向。
或許在 2017 年之前,我們還可以說,手遊處於全面開花的時代。然而,2017 年,手遊市場相比之前發生巨大變化,增速變慢,手遊制作成本越來越大,品牌導向更加嚴重,市場正在逐漸向頭部聚攏,37 手遊雖然在 2017 年取得瞭營收增長 100% 的成績,但手遊放緩的趨勢已愈發明顯,三七互娛在手遊領域的危機感則更加濃烈。
以三七互娛為例,在大會上,我們看到三七互娛旗下諸多手遊產品皆表現不錯,但是主要還是集中在《永恒紀元》以及《大天使之劍 H5》、《仙靈覺醒》等幾款產品之中,其中《永恒紀元》是 2016 年上線的一款產品,用戶留存穩定,流水表現良好。值得一提的是《大天使之劍 H5》,這款 2017 年下半年上線的產品在短短幾個月的時間裡面流水即超過 2 億,迅速成為 H5 遊戲的標桿之作,而也正是這款遊戲,為三七互娛提供瞭涉獵 H5 的信心。
其實大傢不難發現,三七互娛在手遊領域之所以會產生危機感,其實更多的是來自於整個市場環境的變化。就產品而言,創新和突破雖然人人都在喊,人人都想做,但效果究竟如何還有待商榷,IP 對於手遊的重要性不可忽視,就如同《大天使之劍 H5》,雖然是一個新的領域,H5 ……但沿襲的依然還是經典 IP,再譬如,《傳奇霸業》手遊,也同樣是 37 遊戲擅長的傳奇品類,這並非 37 遊戲一傢所面臨的困境,而是行業快速上升階段的瓶頸期,手遊行業面臨新的思考以及,老套路打法已經無法滿足當前的市場需求。
除手遊之外,網頁遊戲作為 37 遊戲的 " 看傢本領 ",所面臨的市場環境更加嚴峻。2014 年之後,網頁遊戲市場便一路走低,移動遊戲對頁遊帶來的巨大沖擊我們幾乎可以說是 " 毀滅式 " 的。短短兩年內,轉型的頁遊公司數不勝數,頁遊產品數量急劇下滑……在這樣的市場環境中,37 遊戲無疑扛起瞭頁遊的大旗,在大會之後,有媒體問三七互娛高級副總裁羅旭先生,羅總認為,頁遊市場並非完全無事可做,依然有上百億的市場規模以及用戶,而頁遊市場最根本的問題是缺少精品。
在玩傢的印象中,頁遊是大量的換皮遊戲,大量的病毒營銷,簡單粗暴的營收模式都成為玩傢心中的既定印象。在如今頁遊的市場環境中,想要打破玩傢心中的既定印象,就必須用精品說話。
在今天的 CIGC 大會上,37 遊戲強勢推出 7 款頁遊產品:《血盟榮耀》、《航海王 online》、《奇跡歸來》、《尋秦記》、《神魔血脈》、《鬥戰神》及《笑傲江湖》。從產品分類來看,2018 年,37 遊戲頁遊將力量集中在經典 IP 改編上,會後羅總同樣解釋到這樣做的目的性,IP 改編的產品,無可厚非是目前最容易,也是最快被玩傢接受的產品,其實 37 遊戲也有很多無 IP 的產品,但是玩法,創意是否能夠被玩傢接受,還需要市場的檢驗。
在泛娛樂領域中,三七互娛始終堅持不斷探索,2015 年以來,三七互娛共投資影視公司 5 傢、動漫制作公司 2 傢、音樂公司 1 傢、VRAR 公司 2 傢,可以說三七互娛自身已經打造瞭一個完成瞭泛娛樂生態閉環!不過,手遊和頁遊則是三七互娛的一對翅膀,想要實現各版塊更順暢的流通,必然要通過 IP 和流量實現環節破壁,而遊戲能夠充分發揮版塊價值,並且各環節還能夠實現價值反哺。在本屆 CIGC 上,我們瞭解到三七互娛 2018 年將重點關註結合新興技術的娛樂方式和細分領域,對遊戲的研發投入,細分領域的投入將遠超過去,打造真正能夠從研發,運營等各個環節都能夠讓玩傢滿意的精品大作!