關於《鬼泣》,9 個你可能不知道的開發趣聞

03-16

《鬼泣》系列自 2001 年誕生以來已經走過瞭十餘載,從最初神谷鬼才將其從原《生化危機》系列中脫胎換骨,到二代的低迷、三代的巔峰、四代的華麗、以及換組後《鬼泣 DMC》的飽受爭議,每一部作品都可謂動作遊戲史上的傳奇。

UCG 正版授權引進的《鬼泣 3、1、4、2 官方藝術設定集》收錄瞭正統四作的藝術設定素材以及制作人訪談,恰逢《鬼泣 高清收藏版》這兩天剛剛登陸瞭 PS4/Xbox One/PC 三大平臺,在享受酣暢淋漓的戰鬥之餘,相信大傢也對《鬼泣》系列的背景設定、開發歷程產生瞭不少興趣。本次我們便從該書中挑選 9 個有趣的開發軼事,與各位讀者一起分享。

★ 文 · 末 · 有 · 福 · 利 ★

蒙混過關的封面但丁

——《鬼泣 3》實體版遊戲封面

《鬼泣 3》作為一雪前恥的作品,在《鬼泣 2》中失手的導演伊津野可以說是強迫自己來瞭個背水一戰。此時《鬼泣 3》制作團隊還是半哄半騙聚集起來的卡普空所有擁有實力卻無緣大熱作品的新人員工,為瞭不在這些人的簡歷留下不光彩的一筆,伊津野更是下瞭做不好就辭職的決心。

不過決心歸決心,由於新員工參與較多,管理與效率上多多少少還是出現一些問題。《鬼泣 3》的封面想必大傢一定非常熟悉,不過心細的玩傢也多少察覺到封面上的但丁與遊戲中形象似乎不太一樣,而這種差異性也絕非是什麼插圖美化的結果,單純隻是因為宣傳期間但丁的人物臉部建模仍未制作完成,宣傳插圖負責人大森成隻能硬著頭皮交瞭畫稿上去。

" 其實,那陣子頭部和臉部的建模還沒有完全做完,不過好歹還是蒙混過去瞭。"

—— 大森成

我們倆其實是有頭的

——《鬼泣 3》BOSS 阿耆尼 & 樓陀羅

全系列中來自三代的惟一一把雙刀武器想必是不少玩傢的最愛,獲得該武器的 1v2 的 BOSS 戰也令人印象深刻,不僅要靈活走位,還要控制好敵人的血量同時擊敗,一旦控制不好合二為一,戰鬥更為難纏。

當年玩到這裡的時候還以為造型是出自中國神話中的刑天,與其他玩傢討論的時候也有過雙刀刀柄上的裝飾物就是 BOSS 頭部的言論,直到看瞭設定集才知道 BOSS 其實是有頭部的,隻是太小看不到而已,設定也絕非刑天,而是印度神話中的阿耆尼與樓陀羅。

" 身體那麼大,頭卻那麼小,大概是因為頭部經過木乃伊化,在幹燥之後縮小的吧(笑)。"

—— 池野大悟

從設計到建模

——《鬼泣 3》BOSS 阿卡姆

整個《鬼泣 3》中絕對的惡人,蕾蒂的父親——牧師阿卡姆,哪怕獻祭妻子也要呼喚惡魔的男人。由於許多制作人員都參與過《鬼泣 2》的設計,因此該 BOSS 的設計方向也與二代的亞歷烏斯相同,以 " 失敗之後會變得很慘 " 的感覺進行設計。

除瞭這個因素,還要表達出其龐大的邪惡魔力、崩潰後的軀體、阿卡姆身為人類的身體特征等等,一些細枝末節也融入到瞭 BOSS 的設計方案中。最終,插圖繪畫師們敲定瞭最終設計稿,不過對於建模師而言……

建模師有句話不知該說不該說

" 考慮到裡面再表現一些細微的東西,其意圖大概也傳達不到玩傢那裡,設計時就幹脆直接加上一張大臉得瞭。"

—— 池野大悟

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