我真的很想推薦某個朋友玩玩《機械靈域》

11-07

最近有沒有什麼打起來比較輕松的遊戲……

這是我周圍最愛打遊戲但又最沒時間打遊戲的一位朋友常對我說的話,熟知他的人喜歡叫他亦妹(男)。

學生時代,做完作業看完書,一切的時間都是可以自己支配,等到工作之時就一切就都變瞭。亦妹的工作比我要折騰得多,雖然比我更閑,但卻沒有整段的時間來玩遊戲,這樣的狀況對於一個玩傢來說是很痛苦的。

作為朋友,作為玩傢,我自然是想幫他的。不過看瞭一眼自己的遊戲庫,不是 JRPG 就是冷門小遊戲,雖然不一定都是玩起來容易崩潰的那種,但和 " 輕松 " 二字無緣。偶爾有個比較適合他的遊戲,也會因為不存在 " 操作 " 而推薦失敗,所以我也很煩惱。

這樣毫無效果的安利大概持續瞭兩年。類似的問題他每周的都能問我,隻是沒有結果。

但如今,我終於算是遇上瞭一款比較符合他要求的遊戲——《機械靈域》。

害怕 " 記憶力退化 ",所以動動腦子

光是 " 輕松 ",那麼符合要求的遊戲可能還有不少,之所以選擇《機械靈域》,因為:

還好,《機械靈域》是一個需要 " 動腦子 " 的遊戲。

這個遊戲的基本玩法隻有兩個字——解謎,但解謎本身挺有想法:玩傢的屏幕兩邊是不同的角色,但他們的動作是同步的,搖桿一動,兩者都會動。

原本在一個區域裡解謎比較悠閑,沒有後顧之憂。在本作中,這種 " 同步 " 就會成為玩傢的 " 後顧之憂 "。有時候左側畫面的小女孩順利度過瞭踩上瞭某個機關,右側畫面的機器人就走錯一步跳下瞭懸崖;有時候右邊的機器人一路向前拿到的鑰匙,小女孩卻因為途中的陷阱而被紮死瞭。

玩傢必須要在保證兩邊角色不受傷的情況下,兩者都拿到鑰匙,才能順利過關。

這遊戲是不是有點燒腦呢?相信亦妹在看到這樣的遊戲玩法之後,一定也會很感興趣。

當然," 輕松 " 和 " 動腦子 " 在某種程度上是兩個有所沖突的屬性,不過這個問題在《機械靈域》裡應該並不明顯,因為它並沒有特別為難玩傢。

《機械靈域》的每一關都有鑰匙和出口兩個地方存在,如果拿到瞭鑰匙還要控制兩個角色都走到出口才算過關的話,那這個遊戲無疑會變得更加 " 核心 ",也就不符合 " 輕松 " 這一說法瞭。現在遊戲裡的做法是,你拿到鑰匙之後所有陷阱都會自動解除,角色們也會自己跑到出口並且過關。

官方如此設計的理由我無法給出準確的答案,不過現在遊戲的狀態就是——動腦動到恰到好處,除瞭少數的卡關之外,還是比較 " 輕松 " 的。

想象一下,這種關卡拿到鑰匙之後哪還有命走到出口

厭倦瞭冗長枯燥,所以看點輕松有趣的

我和亦妹都是 Falcom 的粉絲,常玩的一個類型就是 JRPG。不過就像開頭的那段聊天記錄一樣,他在追求 " 輕松 " 的遊戲。

顯然," 輕松 " 的遊戲不能像 " 軌跡 " 系列一樣,講瞭 10 年故事還沒講完。直到今日我依然覺得有些不可思議,為何一個玩什麼遊戲都可能爛坑的人,居然能堅持打完 " 軌跡 " 系列。

《初音未來:歌姬計劃 X》《東京迷城》以及 Steam 各種遊戲,全線爛坑

《機械靈域》可不會有過瞭 10 多年也看不到結局的情況。這個遊戲劇情非常簡單粗暴,玩傢一開始會被外星人的飛碟抓到太空,然後開始冒險。遊戲過程中沒有任何多餘的廢話,也不存在支線,依照順序玩下去,隻需要幾個小時就能打通。

最重要的是,劇情全自動,不用再按按鍵來推動對話瞭。

自動進行的漫畫

此外,為瞭符合亦妹的要求,《機械靈域》還不能讓人產生無聊感,不然我們的對話就會變成這樣:

沒有,Guna

若是純粹動腦的遊戲,《機械靈域》玩久瞭或許也會像某些指令式的 JRPG 一樣令人感到枯燥。此般情況並不容易出現,因為……這遊戲需要操作。

比如下面這個關卡,解謎依然是重頭戲,但通過擺放重物建立高低差讓小女孩通過的實機隻有一瞬間,不管是提前還是延後,都會被激光擊中然後失敗。

正確的操作看上去就很刺激:

遊戲越到後面,陷阱的容錯率就會漸漸降低,但要求不會高到令人為難,隻要玩傢在動腦的同時稍稍發揮下 " 眼疾手快 " 的本領即可。動腦的時候動動手,遊戲就有意思多瞭。

BUG?不存在的

遊戲必須輕松,但要有動腦要素,為瞭防止無聊最好對操作有要求,劇情不能像 JRPG 那樣長到讓人爛坑……這樣就夠瞭嘛?

當然不行。亦妹作為玩傢的要求還挺多的,他受不瞭的還有 Bug:

其實他在玩《閃之軌跡 3》

而回過頭去看看他正在狂玩《閃之軌跡 3》……那肯定不行。

所以說《機械靈域》真的很適合亦妹,就算是在 " 沒有 Bug" 這點上,也同樣能滿足他。因為我在完美通關每個關卡之後,還沒有碰到過 Bug。

玩什麼《閃之軌跡 3》,還是來玩《機械靈域》吧。

安利一個群體也許沒有這麼多要求,但想要在遊戲的海洋中為某個人找出一款近乎 " 定制 " 的遊戲,還是很有難度的。《機械靈域》作為一款獨立遊戲,肯定無法做到盡善盡美,比如遊戲的音樂非常簡單,人物建模有些不好形容,劇情容量並不大等……但它對於我來說,正是一款(想要安利給亦妹卻)求之不得的遊戲。

若你和我的那位朋友 " 亦妹 " 有著相似的需求,那嘗試下本作,也未嘗不可……

隻要別那麼多變。

於是又回到動作遊戲瞭……

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