《戰錘末世鼠疫 2》中賞金獵人是眾多玩傢喜愛的職業之一,他爆炸的輸出以及出色的團隊表現都是他成為人氣職業的閃光點,本文給大傢帶來《戰錘末世鼠疫 2》中賞金獵人的一些常見誤區分析,希望能幫到大傢。
力到底是蓄還是不蓄,蓄力要不要蓄滿 ?
這不是一個一概而論的問題,我的建議是那一把你想測試的武器,找木樁和鐵樁去測試。
比如獵巫的枷鏈 ( 流星錘 ) ,不蓄力的三下輸出循環裡,橫掃的兩下全都沒破甲,隻有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多長時間傷害都一樣的武器。
再比如初始武器配槍 + 刺劍,不蓄力的平砍攻擊 500 左右一下無破甲,蓄力不蓄滿 1250 左右破甲,蓄力滿 1650 左右破甲。
所以具體要不要蓄力取決於你要使用的武器。
我目前經過實戰測試賞金有兩套比較不錯打法,尤其是在打 BOSS 的情況下可以給隊伍減壓不少,尤其是在高難度下有固定 BOSS 的地圖。
枷鏈 + 連弩 ( 15 發彈容的那把弩 )
天賦加法
第一層天賦點上彈是因為連弩上彈在賞金的遠程武器裡算慢的。
第二層因為有第三層天賦的存在,你的彈藥通常情況下是很難耗盡的,除非連刷兩個 BOSS 沒吃補給,不過這種情況下,多那 10% 的輸出也沒什麼太大意義,在 BOSS 邊上砍註定不安全,而且你是個脆皮。
第三層著重說下,連弩在遠程有非常好的貫穿能力,而且右鍵瞄準後可以一次性射 3 發,如果有被動效果存在這三發是不需要彈藥的暴擊效果。冷卻後用枷鏈捶死一個就又可以免費射一發,這是這套天賦標準的輸出循環,打特殊怪跑路清怪群都非常好。
第四層是我個人比較喜歡的,你要非得加臨時生命值也不是不可以,點出這個效果基本上就相當於打完 BOSS 喝瞭個瓶子,在補給吃緊的時候是很好用的。
第五層其實怎麼點都可以,我個人是不太喜歡減冷卻,畢竟還是時間太長,點兩發是為瞭高難度下不打死隊友。
輸出循環剛才講過瞭,就不贅述瞭,近戰武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其實都是可以的,還是要看你自己的手感,大劍不太推薦,畢竟不太需要你去抗線。
主要在於遠程武器,為什麼不用加特林 ( 大霧 ) 、重弩、雙槍。加特林的距離衰減非常嚴重,稍微遠一點大單發即便命中瞭連毒氣鼠都打不死,轉起來能不能命中又成問題,重弩其實也蠻適合這套天賦的,重弩的問題是會出現一個上彈的 BUG ( 重弩默認的彈匣隻有 1,雖然天賦 3 節省瞭彈藥,但是還是會觸發上彈的動作 ) 。雙槍極度不推薦,距離衰減嚴重,單發傷害即便算上神聖暴擊也捉雞,賞金就是要圍繞被動去打,這把槍真的不適合賞金來用。
刺劍 + 加特林
第一層減少武器擴散是給加特林的
第二層理由同上
第三層主要是考慮到加特林備彈很多 ( 總共 75 發 ) ,在一些不刷小怪的 BOSS 戰中可以多打幾個暴擊,有被動的時候一定要把加特林轉起來用,傷害報表。
第四第五同上。
有人會問為什麼要用刺劍呢 ? 平砍傷害低不穿甲,蓄力還沒橫掃,傷害到時還可以。因為刺劍有一把配槍,沒錯,刺劍有一把配槍,默認使用按鍵是鼠標側鍵,我建議改到中鍵上去,這樣方便你瞄準。
使用刺劍配槍的傷害沒有貫穿,我自己測試最近一發傷害可以打出 6000 多 ( 暴擊 ) 遠距離最遠測出有傷害的一下是 500 多。最遠距離的輸出基本沒法看。
那為什麼還要用這把槍呢 ? 因為這把槍的殺傷算近戰擊殺,可以觸發被動效果,沒錯,可以觸發這個被動效果
所以隻要你這發子彈打到人必定是暴擊而且能一直打,實戰裡的話有可能會出現打空的情況,而且效果其實不如連弩的清怪效果好,所以在隊伍裡隻要不打 BOSS 基本就是輔助清怪輔助啥特殊怪的地位。
重點在於減少冷卻能給加特林更多的暴擊傷害,目前除混沌卵抱著我啃 ( 不過我輸出太高瞭他們也確實是一直追著打 ... ) 基本上首領傷害是無出其右的。