今日,《堡壘之夜》官方推特宣佈,《堡壘之夜》玩傢數量已突破 2000 萬。與此同時,根據 steamspy 的統計數據,《絕地求生》的銷量和玩傢數量都穩定在 1900 萬左右。
也就是說,作為在《絕地求生》火爆全球之後才加入 " 大逃殺 " 玩法的《堡壘之夜》在玩傢數量上成功超越瞭前者。為此,《堡壘之夜》特地發佈瞭一則慶祝短片。
當然,相比《絕地求生》,《堡壘之夜》在 PC、PS4 以及 Xbox One 平臺都是免費的,玩傢進入的門檻相對較低,這也是其優勢。
作為《絕地求生》的遊戲引擎提供商,Epic Games 在 " 大逃殺 " 玩法火瞭之後將其移植到瞭自傢的《堡壘之夜》中,雖然藍洞對此頗有微詞,甚至指責 Epic Games 抄襲。但除此之外,藍洞再無更多的實質性動作。
相比對著《堡壘之夜》吐口水,藍洞還有更重要的事情要做,那就是處理外掛。在外掛肆意橫行的時候,藍洞通過大量封號以及及時更新反作弊機制遏制住瞭外掛的蔓延。
據悉,《絕地求生》官微宣佈,在最近一次更新之後,10 月 30 日 -11 月 4 日期間共處理瞭超過 8 萬個作弊賬號。
與此同時,藍洞也在計劃為《絕地求生》加入攀爬、翻越系統提升玩傢的體驗。據外媒報道,《絕地求生》遊戲總監 Greene 表示,該系統將在今年 12 月 12 日同步加入到 Xbox One 和 PC 版本中。
不斷的處理外掛以及增添新的系統、內容等等也是《絕地求生》挽留玩傢的一種嘗試。或許《堡壘之夜》數據超越《絕地求生》隻是暫時,但如果《絕地求生》不盡快處理好目前的問題,1900 萬或許真的會成為其天花板。