對於 ARKit 來說,這應該算是一個預計之中的強大新援瞭吧。Epic 的 Unreal Engine(虛幻引擎)是在 1998 年推出的,最初它也是為瞭第一人稱射擊遊戲所開發的,隨著時間的推移,虛幻引擎逐漸適應瞭其他的遊戲類型,而且虛幻引擎采用 C++ 開發,隻要進行小幅度的修改,它就能支持其他的平臺。
2010 年 9 月,虛幻引擎首次登陸 iOS 平臺,而到瞭 2011 年 9 月,Mac OS X 版本也到來瞭。虛幻引擎的商店(虛幻商店)在 2014 年開放,很快,它們就迎來瞭與 AR 和 VR 相關的內容,而且從目前的情況來看,AR 和 VR 內容也在不斷增加中。
如今,最新版本的虛幻引擎已經完成瞭對 iOS 11 的初步支持,而這也是 Epic 與 Wingnut AR 共同開發的結果。最新的虛幻引擎版本為 4.17,除瞭繼續改進性能以外,這個版本的虛幻引擎也將對蘋果的 ARKit 提供早期和實驗性的支持。
在今年的 WWDC 大會上,虛幻引擎被用來展示蘋果的 ARKit 功能,蘋果的 ARKit 隻局限於 A9 或者更新的處理器,這意味著 iPhone 6s 系列、iPhone SE 和 iPhone 7 系列以及 2017 款的 iPad 和 iPad Pro 可以使用這項技術。
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