刀劍神域奪命兇彈能力值怎麼加點 能力值加點方法分享

03-06

刀劍神域奪命兇彈能力值怎麼加點,有些玩傢還不是很瞭解,今天小編就來為大傢帶來刀劍神域奪命兇彈能力值加點方法分享,快來一起來看看吧 !

能力值加點數據詳解

首先刀劍系列遊戲自古就是以技能 buff 為主,玩過前作虛空幻界的玩傢是否還記得上兩排半的 buff 太刀 6 連 oss 奧義一刀秒殺 boss 的快感。

這作同樣,加好 buff,力量 3+ 減盔 3+ 阿呆的力量區域 3+ 暴擊形態 3+ 納米 3,傷害絕對比單純的點高瞭 DEX 和 LUC 輸出爆炸很多,那麼能力值的作用到底有點啥 ?

拿大佬的測試作為例子,首先是全 STR,其他為 1 的加點。

可以看到盡管是 255 的 STR,對光劍的傷害影響也隻有 1.63 的程度,對槍械的傷害更是沒有加成。因此,不管是不是玩光劍,隻要點到能拿得動武器或者點出必要傷害技能的程度即可 ( 例如 力量 3 STR 101 AGI 44 ) 。

然後是全 VIT,其他為 1 的加點。

每提升一點 VIT 可以增加 20 的 HP,滿 VIT 可以增加 5080 的血量和 26.6% 的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態異常積蓄量 ( 比如積滿火焰的狀態異常會開始燃燒 ) ,但並不會減短異常效果的持續時間。

接著是全 INT,其他為 1 的加點。

INT 這個東西比較復雜,而且計算到減冷卻的話還要提到熟練度這個東西,熟練度 100% 大約會自帶約 30% 的減 cd,測試的大佬是以 100% 熟練度進行的測試,所以如果熟練度沒有滿的話根據這個計算會有些許偏差。

目前根據測試結果是每提升 10 的 INT 約有 1.2 的減 cd。

狀態異常積蓄值

第一個:break 彈 ( 就是帶燃燒的那個子彈 ) ,隨著 INT 的增加可以以十分高的效率打出著火效果。

第二個:工具裡面的火刀,提升效果也非常明顯。

效果時間

第一個:力量形態,作為 buff 的代表,每增加 10 點 INT 可以增加 6s 的持續時間。

第二個:break 彈的著火效果,第三個是重力彈,均不受 INT 提升影響。

第四個:工具裡面的狀態異常耐性,和 buff 效果同樣每增加 10 點 INT 可以增加 6s 的持續時間。

第五個:HG 的熱效果,就是武器賦予的異常狀態,每增加 10 點 INT 可以增加 3s 的持續時間。

姑且還是提一句,INT 提升並不會增加技能和工具的威力,buff 和 debuff 效果也不會提升,另外也不會提升著火效果以後產生的火海的持續時間。

AGI 隱藏要素

VIT 能提升的是血量和一般傷害減免,每 +1VIT = +8 的防禦面板,而就前作的經驗來說 AGI 和 DEX 是相對的,DEX 提升的是爆傷而 AGI 能提升的防禦就是是被爆頭和暴擊的傷害減免瞭,由於本作敵人自帶自瞄,光點出 VIT 還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,並且每 +1AGI = +12 的防禦面板,個人覺得如果偏向防禦點出 AGI 的性價比應該會更好一些 ( 當然光有防,HP 不高也還是不行,VIT 也需要適當 ) 。

AGI 提升的移速效率還和 STR 掛鉤,承重剩餘的量表越長移速也會越高,雖然感覺並不是很明顯。

DEX 和 LUC 是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證瞭高效技能的前提下剩餘點數對點 DEX 和 LUC 應該是傷害性價比最高的分配瞭。當然就上面的分析來看,INT 絕對是被大多數玩傢小看瞭的能力值,我覺得 INT 流的前景也還是可以期待的。

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