業內知名數據追蹤公司 SuperData 通過調查發現,大型遊戲的熱賣使遊戲行業的數字內容收入大幅增長。2017 年 12 月全球玩傢共花費瞭 100 億美元購買數字遊戲內容。購買內容主要來自於《絕地求生》《堡壘之夜》《使命召喚二戰》和《俠盜獵車手 5》,而上述這些熱門遊戲的銷售量到達到瞭數百萬美元。
SuperData 的報告中指出,全球數字內容的消費在去年的 12 月上漲瞭 17%。總額近 100 億美元。數字內容消費的一大主要原因來自於 PC、主機平臺、手機平臺的增長。
整體來說,一些熟悉的老面孔保持著良好的表現,另外一些新遊戲或是有特許經營權的遊戲也在 12 月交上瞭一份很好的成績單。後者中的代表《絕地求生》12 月就在 Xbox One 上賣出瞭 200 萬份。而同樣是 " 大逃殺 " 類型的遊戲,也是其競爭對手的《堡壘之夜》則創造瞭 8900 萬美元的收入。SuperData 在報告中指出,《堡壘之夜》進軍 " 大逃殺 " 類型的遊戲領域以來,數字內容的銷售額不斷達到新的高度,無論是主機平臺還是在 PC 平臺,並且《堡壘之夜》在兩個平臺上的玩傢分佈也十分的相近。
熟悉的老面孔這邊也不甘示弱,在圖表中你也能看到《使命召喚 二戰》和《俠盜獵車手 5》依舊保持著很高的位置。SuperData 的報告中稱,新的《使命召喚》創造瞭單個季度以來最好的數字銷售記錄,《俠盜獵車手 5》曾在 2017 年 6 月份打破瞭它自身的收入記錄,多人遊戲的銷售額在當月也創新高。
有趣的是,圖表中排名第四的《星球大戰 戰爭前線 2》的銷售額,完全歸功於它自身的遊戲本體下載量。未包含 " 微交易 " 等數字內容的它由於《星球大戰 8》電影的上映,在 12 月有著令人稱奇的強勁表現,可以說是圖表中的遊戲裡最另類的一個瞭。
上述這些遊戲,你在數字內容的消費上貢獻瞭多少呢?
來源:venturebeat