正經做遊戲:我做瞭一款叫《天天吃雞》的大逃殺手遊

09-04

大傢好,我是正經小弟,雖然我現在隻是個遊戲小編,但我的夢想其實是:當一名遊戲策劃,做一款火爆全國的遊戲!(隻是傢裡少瞭間車庫……)

從 H1Z1 到絕地求生(吃雞)," 大逃殺模式 " 如今好像越來越火。於是昨晚我靈光一閃,有瞭一個大膽的創意——如果把大逃殺模式做成一款手遊,一定能跟王者榮耀有的一拼!

那麼下面就是展示我真正實力的時候!

首先,我一直覺得,把 3D 射擊類遊戲直搬到手機上是一件非常腦殘的行為,且不說在手機上操作起來很困難,遠距離的敵人在那麼小的屏幕裡你根本看都看不到好嗎?

再者說,大多數像我一樣還用著屌絲紅米的手機,性能上也扛不住,要是直接搬,最後必然會讓手機變成 " 煮雞 ",玩一會兒就燙手不說,不小心步入三星後塵,玩傢還可能會找我來賠錢……

所以經過深思熟慮後,我認為這款 " 手機版吃雞 " 畫面應該是這樣的!↓

像這種像素畫面,100 名玩傢同屏也不擔心會卡,最重要的,完全避免瞭會發生 3D 暈眩的情況啊!

選好瞭遊戲風格,下面就是遊戲設計環節。

首先我們要加強 PVP 和生存難度,所以也會在地圖上增加 " 轟炸區域 ",當然為瞭增加隨機性和趣味性,還會加點會攻擊玩傢的野生動物什麼的。

另外我們也可以增加載具,像素地圖上開車也是個不錯的主意。你當然也可以直接開車撞人。

設定方面我們可以增加裝備強化系統,然後在這個基礎上再增加合成制作系統。

物品耐久度是個不錯的設定,我們可以用上,在攻擊他人和被他人攻擊後,對應物品都會損失耐久度,這樣能更刺激玩傢外出尋找修補裝備的材料或者是新裝備。(就像暗黑 2 一樣。)

簡單來說一句話,要讓玩傢時時刻刻動起來,才能達到預期的激烈戰鬥效果。(這點在電影《饑餓遊戲》裡就有充分體現,你們想蹲坑?我偏要逼著你們動起來!)

加入毒圈設定也是這個道理。

那麼基礎和規則設定有瞭,剩下的就是我們的重頭戲——戰鬥系統。

做為一名高端玩傢,能秀操作自然是我設計遊戲的核心理念。因此這遊戲一定是雙搖桿操作!這種操作就有太多范本瞭,比如《魂鬥羅歸來》啊、《王者榮耀》啊、《以撒的結合》啊、《饑荒》啊什麼的……

玩傢在可以通過操縱左搖桿進行移動,操作右搖桿進行瞄準和射擊。這時候就是對你們微操的考驗瞭。而且這樣通過操作打死對手也十分有成就感!

再加入文字和語音聊天系統,讓你可以盡情的在他屍體旁嘲諷:" 你這個菜逼!"

我想這樣當遊戲進行到最後,安全區也僅剩一個屏幕時,很多幸存者擠在一起,很可能會發展成一個這樣彈幕遊戲……想想真特麼刺激!

武器我們可以分為八種:近戰武器、手雷、手槍、沖鋒槍、霰彈槍、自動步槍、突擊步槍、狙擊步槍。

每種武器的射程、瞄準范圍、射速、威力、彈夾都不相同,對應的子彈也不同。

比如霰彈槍射程最短,手槍次之,然後是沖鋒槍,自動步槍,突擊步槍,狙擊步槍。

子彈表現也有所不同,比如霰彈槍的子彈是散射的;沖鋒槍的子彈是連射;自動步槍和突擊步槍可以切換連射或是點射;狙擊步槍的子彈飛行速度極快;而手雷則是拋物線。

每種武器的瞄準方式也不相同。而加裝瞄準鏡的武器在瞄準時還能縮放地圖視野……

對,就像《王者榮耀》裡的百裡守約那樣。

我們可以通過撿到對應的零件進行槍械改造,可以增加槍械的威力、射程、射速、彈夾容量、換彈速度以及瞄準時的轉動速度等等。(把吃雞的改造界面像素化。)

戰鬥系統設計好瞭,剩下就是一些增加娛樂性的設定。比如加入草叢設定," 老鷹比 " 和 " 蹲坑黨 " 們也能夠通過偽裝或者蹲草叢進行陰人和放冷槍的玩法。

當然作為應對方法,草叢外的玩傢則可以通過草叢抖動的軌跡來判斷出這個 " 老鷹比 " 藏在哪裡,然後進行反偷襲。

當然一個好遊戲還少不瞭設定的創新。我們還可以加入晝夜交替系統,打一局的時間裡能夠進行兩次晝夜交替。

在夜間,火把、篝火、照明棒、礦帽、夜視眼鏡等設備都能幫助我們找到躲在黑暗中的玩傢。

玩傢帶上夜視儀後的畫面效果

而沒有這些設備的玩傢,雖然可能會出現陷入黑暗看不清周圍設施的境地,但也能通過光亮來發現有夜間照明設備的玩傢……然後選擇是躲避還是戰鬥。

其他人視角裡帶夜視儀的玩傢

至於這個遊戲的消費點……我們可以加入 " 技能點 "、" 皮膚 "、" 符文頁 " 啊!

怎麼樣,看完後是不是也覺得我是一個百年難得一遇的策劃天才?

最後我還給這遊戲起瞭個必火的名字,就叫它《天天吃雞》吧!

這是絕對目前遊戲市場的空白領域,我敢肯定隻要用瞭我的創意,這遊戲必然大火,超越《王者榮耀》,月入 X 億不是夢!哪個公司有興趣合作的請盡快聯系我!我的郵箱是:[email protected](辭職信我都準備好瞭!@馬雲 @丁磊 @馬化騰 @王思聰……)

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