【17173 新聞報道,轉載請註明出處】
今日凌晨,《絕地求生:刺激戰場》官方微博公佈瞭接下來新春特訓版的最新爆料,爆料的內容主要圍繞在畫面表現、界面、bug、打擊感、內容玩法等方面的細節優化,內容要點如下:
1、畫面上增加高幀率、高配機器增加抗鋸齒功能;
2、開鏡卡頓優化;
3、隊友顯示圖標優化(對於隊友圖標的問題,會讓隊友顯示圖標在遠處變得更透明,更小。同時,讓隊友圖標與隊友更貼近,防止對隊友的誤判。而且隊友被淘汰一段時間後,隊友的圖標標志會隱藏掉,防止持續遮擋。見圖 1 圖 2);
4、卡場景等 bug 優化;
5、舔包界面優化(九宮格與六宮格玩傢可自定義設置選擇,見圖 3 圖 4);
6、優化打擊感(見圖 5);
7、增加被淘汰時的倒地動作(見圖 5);
8、增加淘汰者視角(見圖 6);
9、增加 3D touch 玩法(可以在用手指滑動視角的同時,通過加大按壓力度的方式更加便捷地進行射擊);
以下是官方爆料的具體細節:
【高幀率】
" 給我一個高幀率,還你一個清晰的成盒過程 "
為瞭雞友們在更優質的畫面中進行遊戲,我們已經準備好瞭!
我們提供給雞友更高的幀率可供選擇。用戶可以選擇畫質優先,使用高畫質和適中的幀率,或者選擇性能優先,使用適中的畫質和較高的幀率。
【關於抗鋸齒】
" 我是一個完美主義者,抗鋸齒也能開啟的話,刺激戰場一定是我心中最優秀的手遊!"
雞友這麼誇咱們刺激戰場,當然要盡力滿足大傢啦!因為這部分的優化還在觀察階段,所以我們在部分高配機型中開放瞭抗鋸齒的選項,可以使用此項目的雞友要記得向我們反饋優化意見喲 ~ 未來會向更多機型開放,雞友們請放心,三龍一定更盡力地滿足大傢。
開鏡的卡頓
" 開鏡卡頓的那一刻,我的心也仿佛停頓瞭一下 "
為瞭雞友們的小心心,我們優化瞭開鏡的實現邏輯,使得在開鏡的時候更順滑。
【隊友顯示圖標】
" 不是我的實力不夠,也不是我的倍鏡不 6,是我的隊友圖標遮住瞭我的視線 "
雞友們的要求就是我們的方向!對於隊友圖標的問題,我們讓隊友顯示圖標在遠處變得更透明,更小。
同時,讓隊友圖標與隊友更貼近,防止對隊友的誤判。而且隊友被淘汰一段時間後,隊友的圖標標志會隱藏掉,防止持續遮擋。
圖 1:隊友標識位置的優化
圖 2:淡化遠處的隊友圖標
【舔包的時候九宮格遮擋視野】
" 希望舔包的時候顯示方式可以調整一下,有時候會遮擋視野 "
為此我們將 UI 調整得更加人性化,為大傢提供瞭兩種顯示方式供自主選擇。
除瞭可以使用原有的九宮格展示模式以外,還可以切換為更窄的六宮格展示模式,它能遮擋更少的視野,讓你在舔包的同時可以觀察前方。兩種模式隨心切換。
圖 3:六宮格展示
: 圖 4:原來的九宮格展示
【關於一些有趣的 bug】
" 遇到很多有趣的情況,比如卡場景、扔雷快速切槍擺出奇葩 pose 什麼的,超好笑的 "
類似卡場景這個問題大傢不用擔心,我們已經優化瞭大量卡場景的問題,奇葩 pose 再好玩耶不允許存在!
大傢能在刺激戰場體會到多種樂趣,三龍我很滿足瞭 ~ 雖然有些 bug 還挺有意思的,尤其是一些熱心用戶錄制成搞笑視頻傳播後,效果還真的十分好,但是畢竟 bug 就是 bug, 我們思考再三,還是決定不允許 bug 的存在,所以我們都努力地進行著修復。
【打擊感和淘汰動作】
" 希望加強打擊感,增加更多的淘汰動作 "
對於大傢提出的缺乏打擊感及倒地動作等問題,我們強化瞭角色被擊打的動作和角色淘汰時動作。就打擊感而言,對於受擊者來說,角色受到攻擊時會增加一個受擊動畫,根據受擊方向的不同有不同的表現形式。還有對於攻擊者來說,當其命中對方時準星上會有一個十字形的命中反饋。讓雞友們能夠更真切地體會到快感!
感謝廣大玩傢提出的優化點,也歡迎大傢繼續給我們提出意見建議,我們一定竭盡所能優化每一個不足 ~
圖 5:動圖演示
【淘汰者視角】(關於莫名奇妙被淘汰的情況)
" 我是誰?我在哪?誰打我?我怎麼死的?"
大傢的痛點我們收到瞭,為瞭防止宇宙被破壞以及莫名的狗帶,程序哥哥們犧牲瞭與傢人團圓的休息時間,增加瞭淘汰者鏡頭功能。
被其他玩傢淘汰後,鏡頭會自動移動到對方的角度,讓雞友可以看到對方是在哪個位置將自己淘汰的。下次版本更新後就不用擔心自己莫名成盒啦 ~
圖 6:動圖演示
【3D touch】
" 隻要加一個 3D touch,我就無憾瞭!"
絕對讓雞友在刺激戰場裡沒有遺憾,現在射擊模式經過我們的優化可以支持 3D touch 瞭。
雞友可以在用手指滑動視角的同時,通過加大按壓力度的方式更加便捷地進行射擊。你們想要的三龍都會在合理范圍內滿足你們可不是說著玩的 ~
【編輯:愛德華】