歐成 Deft 教你玩卡莎
新英雄卡莎可謂是被設計師標註為玩法最多的英雄之一。全新的英雄、全新的技能機制,我們要怎麼才能第一時間上手卡莎呢 ? 讓我們一起來學習職業選手們的玩法吧 !
技能簡介
被動
苛性傷口 :卡莎的普通攻擊帶有電漿效果,持續 4 秒,造成額外魔法傷害。電漿效果達到 4 層後,卡莎的下一次攻擊將會造成電漿破裂,根據敵人已損失的生命值造成傷害 。對野怪的最高傷害為 400。
附近隊友所施加的行動限制效果可以增加電漿的疊加層數 。
活體武器 :卡莎的皮膚共生體能夠適應她的戰鬥風格。通過購買裝備以及獲取經驗值,卡莎的技能可以花費 2 秒進行升級。
Q 技能
卡莎以扇形發射出 6 枚導彈攻擊敵人。同一非小兵目標被多發導彈命中時受到的傷害會降低至 30%。生命值低於 35% 的小兵造成額外 100% 的傷害
活體武器:
當卡莎的屬性獲得 100 點額外物理傷害,艾卡西亞暴雨發射的導彈數量會增加至 12 枚。
W 技能
0.5 秒延遲後,卡莎射出一束虛空能量,暴露第一個命中的敵人的位置 4 秒,造成 20/45/70/95/120 ( +1.5AD ) ( 0.65AP ) 魔法傷害,並疊加 2 層電漿效果。
當卡莎的屬性獲得 100 點額外法術強度,虛空索敵在命中敵方英雄時疊加 3 層電漿效果降低此技能的冷卻時間 50%。
E 技能
卡莎蓄力,短暫地增加移動速度,但期間不能攻擊。蓄力結束後,卡莎會提高攻擊速度,持續 5 秒。
普通攻擊可以降低極限超載的冷卻時間 0.5 秒。
活體武器 :
當卡莎的屬性獲得 100 額外攻擊速度,她在極限超載蓄力過程中會進入潛行狀態。
R 技能
卡莎以極高的速度,從很遠的距離突進至身上有電漿效果的敵方英雄附近,並獲得一個持續 3 秒的護盾,護盾能吸收 75/100/125 ( +1/1.5/2AD ) ( +0.75AP ) 傷害。
卡莎的 Q、W、E 技能,都會根據不同的屬於增加,如 AD、AP、或是攻速加成,來強化自己的技能。側重點的不同,就會導致卡莎的玩法選擇差異。
那麼哪一種玩法是最適合你的呢 ?
靈動舞步
歐成在使用卡莎時,選用的是一套較為通用的常規 ADC 出裝。涵蓋瞭攻速、攻擊和破甲。靠著自己的操作,很簡單的駕馭卡莎。
每一次攻擊和每一步走位,都是精心計算過的。技能的釋放不能說有多精髓,但每次的使用時機都恰到好處,渾然天成。
這是由於歐成常年使用 ADC,對於遠程普攻型英雄的使用已經瞭然於胸。VN、小炮、卡莎在大多數人手上,就是一個英雄;但在歐成手上,都是 "ADC" 。
用一個玩法公式套在不同的 ADC 身上,其實都是通用的 。所以歐成能夠很好的上手、駕馭卡莎。
攻擊、走位、撤退,其實都是通用的,隻不過是方式不同。歐成的玩法適用於專門玩 ADC 的玩傢,優點是可以很快上手," 一法通則萬法通 " 。
裝備選擇
前期破敗加電刀,足以應付補刀、消耗、戰鬥 ; 然後再做出無盡,輸出方面就已經成型。補出春哥甲提升容錯率,最後破甲弓來提升傷害。
符文選擇
迅捷步伐作為基石符文,對於消耗和風箏都大有幫助。另外堅決系的選擇中,新符文骸骨鍍層非常有利於對線換血,取得線上優勢。
無限暴擊流
Deft 是屬於那種走位細膩,打法卻異常兇悍的選手。他玩卡莎的大招使用,都是各種強勢追擊,然後霸氣的拿下擊殺:
這種暴擊流玩法,可以快速的將 Q 技能升級,在輸出方面,每一次都是超高傷害。在前面幾次普攻之後,敵方就已經殘血瞭,最後一次普攻再加上被動的爆發,足以直接將敵人 " 炸死 "!!
Deft 的這種玩法非常適合秀操作,在 對面陣容也多是輸出型英雄的時候 ,暴擊流能造成最大傷害,拼的就是誰多賺到一次攻擊,將對方先殺死 !!
無盡、吸藍刀 + 電刀、火炮。百分百暴擊幾率,一次攻擊同時觸發電刀 + 火炮 + 暴擊效果,可以瞬間把敵方脆皮英雄打殘 ! 追加幾次攻擊,就是一個人頭 !
再加上飲血劍的高攻擊和高吸血,持續戰鬥能力 MAX。但缺點就是,面對純護甲坦克時,有點難打 。
同樣是以迅捷步伐作為基石符文,但輔以巫術系。Deft 點出瞭 " 風暴聚集 ",應該是打算在後期拯救世界。
攻擊特效流
還有一名測試服大神使用的是全特效流玩法,在卡莎的使用中同樣是行雲流水,非常亮眼。這是根據其被動會為普攻提供額外傷害,以鬼索和颶風為核心,打 AOE 輸出。
一旦鬼索疊滿,配合颶風的特效分裂,加上破敗和智慧末刃的攻擊特效,高攻速下能造成極高傷害 ! 鬼畜般的攻速,也很容易觸發被動和強攻,再次強化輸出。
裝備選擇
鬼索 + 颶風,前中期清兵很方便,戰鬥時提供瞭足夠的 AOE 先手輸出。然後做出破敗和智慧末刃,特效流就已經完成。
最後補出春哥甲來提升容錯率,在其冷卻時,可以賣掉換成水銀刀。
以強攻為基石符文,調整過的強攻在基礎傷害方面更高瞭。高攻速下能夠很快觸發強攻,提升後續輸出。
技能加點
主 Q 副 E,2 級時學一個 W。
Q 技能不論是輸出還是清兵,都是非常不錯的技能。E 技能有利於提升攻速,在中後期戰鬥幫助極大。而 W 主要還是開視野,為 R 提供追擊效果,前期有一點用於功能方面就好。
結語
新英雄玩法多樣,但沒有所謂強弱之分,隻有合不合適。選一個適合自己的打法,才是最好的玩法 !!