《2018-2022 全球虛擬現實市場研究報告》為評估市場提供瞭一個實用的參考工具。報告指出在這種迅速發展和競爭的環境中,最新的營銷信息對於業績監控、增長決策定制和盈利能力至關重要。它提供有關趨勢和發展的信息,並著重於市場和材料、能力和技術,以及不斷變化的 VR 市場結構。
本報告從制造商、地區、產品類型和終端產業的角度,研究全球和主要地區的 VR 市場現狀和前景。報告涵蓋瞭 2018-2020 全球 VR 零售市場的現狀和增長前景。為瞭計算市場規模,報告在市場細分的基礎上還包括瞭產品和地理類別。
全球 VR 市場由不同的國際、地區和地方供應商組成。隨著技術的發展,市場競爭將越來越激烈,未來的技術創新以及並購案還將上升。此外,許多本地和區域供應商都為不同的終端用戶提供特定的應用產品。新進入市場的供應商很難在質量、可靠性、競爭和技術創新上同國際供應商競爭。
Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR 和 Virtalis 在全球教育 VR 市場領域扮演著至關重要的作用。
MIR 團隊一位分析師表示:" 社交 VR 的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環境中,用戶與真實的物理世界相隔離,並且受到瞭虛擬環境的影響。因為協同學習在效率和高效學習方面扮演著關鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學習質量。為瞭克服這一挑戰,許多 VR 供應商正在提供能夠在 VR 環境中協作學習的平臺。"
報告表示,廉價 VR 設備的普及是市場的一個驅動力。在教育 VR 市場,其中一個最重要的驅動力是增加廉價 VR 設備的數量。起初,VR 設備的價格非常昂貴,這對於市場擴張來說是一大障礙。不過最近 VR 技術的發展以及幾大公司所占有的經濟規模,VR 設備的成本已經大幅下降。
此外,報告還指出,缺乏內容是 VR 市場所面臨的又一個挑戰。雖然市場上擁有大量廉價的 VR 設備和 VR 硬件,不過 VR 行業缺少可用的 VR 內容。這主要是由於市場上缺乏 VR 開發人員。隨著 VR 設備的價格開始變得有吸引力,對於內容制造商制造沉浸和多樣化的內容壓力會變得越來越大。這些內容依舊是大眾消費的中流砥柱。
這項研究是利用初級和次級信息的客觀組合,包括該行業主要參與者的投入。除瞭對主要供應商的 SWOT 分析,這份報告還包含瞭一個全面和供應商前景市場。
來源:913VR