微軟於今日公佈瞭 2017 財年第四季度財報。第四季度財報從 2017 年 4 月 1 日計算至 6 月 30 日。其中我們最關心的 Xbox 部門具體表現如下:
Xbox Live 月活躍用戶數同比增長瞭 8%,達到瞭 5300 萬。去年同期為 4900 萬。
由於數字版遊戲銷售勢頭良好,加之強勁的遊戲品牌表現,Xbox 軟件和服務收入同比增長 11%(按固定匯率算為 13%)。
Xbox 硬件方面收入大降 29%,主要原因是更低的價格和銷量的降低。
得益於軟件和服務的強勁收入抵消瞭硬件銷售的低利潤,Xbox 業務總體收入同比增長瞭 3%(按固定匯率算為 4%),即 4400 萬美元。
整體上看,微軟本財年收入按 GAAP(通用會計準則)算為 900 億美元,不按 GAAP 為 967 億美元,同比增長均為 5%。凈利潤按 GAAP 為 212 億美元,不按 GAAP 為 259 億美元,同比增長分別為 26% 和 16%。三大板塊中 " 生產力和業務流程 " 和 " 智能雲 " 板塊表現突出,收入分別增長瞭 21% 和 11%," 更多個人計算 " 板塊收入增長瞭 2%。
今年年末發售的 Xbox One X,勢必會帶動一波硬件銷售,讓我們一起拭目以待吧。
Source: Microsoft