《球球大作戰》塔談杯落幕,非職業隊伍奪冠是否完全源於偶然?

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2017 年 7 月 22 日,在長沙湖南國際會展中心,由巨人網絡、阿裡體育聯合主辦,香蕉遊戲傳媒承辦,芒果互娛 & 金鷹電競做為賽事頂級合作夥伴的第二屆《球球大作戰》塔坦杯精英挑戰賽正式開啟。為時 2 天,比賽最終在 " 非職業 " 戰隊 RBT 獲勝後落下帷幕。

塔坦杯現場

非冠軍線上隊伍的奪冠算是本次塔坦杯的熱門話題,這在傳統的頂級電競賽事中並不常見。在賽後的采訪環節中,其他戰隊也表示 RBT 戰隊擁有很新的戰術,這讓他們難以即使適應。

RBT 戰隊 5 名隊員獲得瞭 233,333 元的冠軍獎金

目前在國內,在大多頂級賽事中很難有業餘隊伍能夠脫穎而出。從賽事體系來看,大多數電競賽事對於業餘隊伍是非常不友好的。在很多其他賽事中,業餘隊、網吧隊是很難進入到決賽圈的,賽事通常提供的這類名額相對較少。在塔坦杯中,8 支隊伍是來自於 BPL 的職業戰隊,而另外有 4 支隊伍則來自於線上積分賽,比例達到瞭 2 比 1,這在多數頂級賽事中是很難看到的。

葡萄君認為,在某種程度上,這種對於業餘隊伍相對友好、寬松的環境加上本次塔坦杯較為戲劇性的收尾,可能會使得更多輕度玩傢慢慢轉變為重度玩傢,這不但會有利於其搭建全民參與的電競生態,同時這對於產品本身也算是一件好事。

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