如果說將 2016 年稱為 "VR 元年 " 更多是從新貨頻出的硬件視角來看的話,那麼 2017 年的 VR 則是在軟件方面有瞭長足發展。
我們不僅在 Oculus 推出的《孤獨回聲》《回聲競技場》等 VR 遊戲中獲得瞭突破性的體驗,更有許多人氣大作推出瞭 VR 平臺的移植版本,包括《毀滅戰士 VFR》《輻射 4 VR》《上古卷軸 天際 VR》等。而一份調查結果顯示,Bethesda 為此所作的努力似乎獲得瞭回報。
Bethesda VR(E3 2016)
SuperData 針對 2017 年 VR 市場與消費情況進行瞭調查,根據他們發佈的數據,2017 年 VR 軟件方面的整體收入達到 5.54 億美元,其中遊戲軟件占 55%。同時根據粗略估計,在高端 VR 頭顯的擁有者中,每 5 人中就有 4 人使用或打算使用 VR 來玩遊戲。
而就 VR 遊戲的盈利排名來看,Bethesda 是最大贏傢。《輻射 4 VR》與《上古卷軸 天際 VR》分別成為 2017 年 PC VR 和 PS VR 平臺上掙得最多的遊戲,以 470 萬和 220 萬美元的盈利在各自的平臺上拔得頭籌。值得一提的是,這兩款遊戲均在 2017 年底才發售,這意味著以上的銷售數字幾乎全是在假日季期間達成的。
調查顯示,大多數的 VR 玩傢希望獲得長時間的、沉浸式的體驗,然而目前 VR 受眾的規模還太小,發行商們大多不願意對此進行長期的、高成本的投資。而 Bethesda 選擇將現有的經典遊戲帶上 VR 平臺,目前來看收效不錯。
需要說明的是,以上統計隻包含獨立的 VR 遊戲,而不包括支持 VR 選項的其他遊戲,如《生化危機 7》等等。
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