提升勝率必會 38 招
1. 好的 ( 適合陣容的 ) 符文搭配能讓你最大化地發揮自身的作用。
2. 在鎖定英雄後不要去做其他事,如果趁這段時間規劃好這局的打法思路,你的表現會好得多。
3. 作為打野,當隊友選擇瞭對線強勢的英雄時就應該去考慮如何反蹲或反野瞭,反之同理。
4. 使用刺客中單對線難以擊殺的英雄時優先考慮掠食者符文,把心思多放在遊走上。
5. 壓補刀是最穩的對線期建立優勢的方法。
6. 前期在看到敵方打野時要學會根據他的的補刀數來估測他下一步的位置、動向。
7. 在可能被抓時要把握好自己的站位,想贏就不要送給對面機會。
8. 河道蟹的加速和視野很重要,千萬不要小看。
9. 作為打野,如果情況允許的話路過占卜花朵最好打掉,如果被對面照到瞭位置會亂掉節奏。
10. 無論是哪個位置都應該註意 Buff 的刷新時間,尤其是打野。
11. 控龍很重要,不要小看它提供的屬性。
12. 強制自己提高看小地圖的頻率並養成習慣,受益無窮。
13. 一個好的打野在前中期刷野的時候會不斷觀察線上的情況,而不是把註意力都放在野怪身上。
14. 打信號往附近或臉上點最容易讓隊友註意。
15. 在隊友被壓的時候可以去幫忙打低對面的血量,減輕線上壓力。
16. 你的位置和動向是非常重要的。位置:比如當己方某路被壓時,如果敵方有能力越塔 ( 除瞭打野,還要算上其他路能支援過去的英雄 ) ,你就不能隨便在別的地方露頭瞭。動向:當你去 GANK 時,除非看到瞭敵方打野的位置,否則要先做好被反蹲的準備。
17. 如果你連著兩三次抓人的意圖都被對面識破,那說明你的想法已經完全被敵方打野把握住瞭,這時候必須要運用反向思維或打亂自己的思路,或時刻做好被反蹲的準備。
18. 知道自己要被越的時候趕緊算算雙方的技能、傷害,切忌白白被殺,那和送人頭沒有區別,塔下並不安全。
19. 當上單有能力 TP 支援的時候,下路就應該在草叢做眼並開始控兵線瞭,小龍和一塔在前期都是大節奏。
20. 把下路四人看做四邊形的四個頂點,想消耗 AD 就和對面輔助對角,反之,怕被誰消耗就和誰站成對角。
21. 不要強行找機會,帶不好節奏就跟節奏。
22. 哪怕隊友帶的節奏不好也不能讓他們四打五。
23. 一定要確定好你的目標。
24. 一個合格的刺客,在出手前不會暴露在敵方的視野之中,就算沒有掃描,暮刃也能告訴你你是否已經被發現。
25. 刺客在有些情況下是應該保護後排的,不要無腦切。
26. 收割型英雄進場過早是很蠢的。
27. 作為後排,如果隊友不能給予你足夠的保護,就一定不要在敵方刺客交出重要的技能前進入他的攻擊范圍 ( 哪怕隊友 4v4 打不過也不要過去 ) 。等到敵方突進英雄和刺客對你感到無可奈何甚至焦慮的時候,你便有資格被稱為一名合格的 C 位。
28. 在你想要殺一個人時,先想好他的隊友會不會在附近,還有你如果被換掉的話會不會虧,不要意氣用事。
29. 優勢時,如果對面清線速度快,兵線進不瞭塔,要麼等跑車越塔強開,要麼 41/32/131 去推邊路,要麼就在大小龍上做文章。清視野,做視野,不亂搞事經濟差隻會越來越大。
30. 視野是最重要的東西,不要舍不得那 75 金幣去買一個真眼,它的作用遠遠高於這個價格。
31. 在被追時盡快想好逃跑路線,要考慮的因素有地形、草叢、果實、河道蟹和其他英雄的位置。
32. 在自己可能被越塔時趕緊算算雙方的技能、傷害,切忌無腦守塔,那和送人頭沒有區別。
33. 如果雙方水平差距不大,輸贏往往就看哪邊更浪瞭。前期浪,送發育,讓敵方中野拿到人頭帶崩全局節奏 ; 中期浪,送小龍、送防禦塔、送視野、送野區資源,優勢浪沒,劣勢浪大 ; 後期浪,送大龍、送水晶、送團滅,兵線不好,一波就 G。浪和菜都是送分神器,而浪更勝一籌。
34. 所謂意識其實就是與對手的心理博弈,各個分段的上分要點皆不相同,低分段在於少發育、多打架,而高分段則是穩發育、速支援。
35. 切記,多幫會玩的隊友,不要給阿鬥和演員人頭。
36. 多發信號少打字,排到有問題人忍一忍,如果罵起來就很難贏瞭。
37. 不要太在意一局的輸贏,盡力就好,心態最重要,別忘瞭墨菲定律。打累瞭就休息一會兒,或者去幹點別的事放松一下。
38. 狀態不好就不要打瞭,強行找手感隻會把心態搞炸。