Digital Foundry 在近日公佈瞭《怪物獵人 世界》正式版的畫面評測,簡單地來說,遊戲在目前已經發售的四臺主機,即 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X 的表現都不是非常令人滿意,下面整理評測中提到的一些重點。
●《怪物獵人 世界》在所有的主機上都使用瞭動態模糊技術,但是質量不高。遊戲畫面不鎖幀,遠處的敵人使用瞭動態幀數,部分空曠場景看遠處時就會很奇怪。
● 遊戲在光影,紋理,動畫,水面效果以及材質細節上雖然不能說是頂級表現,但還是值得表揚的。
● 遊戲在 PS4 和 Xbox One 上的分辨率分別為 1080p 和 864p,不鎖幀,遊戲中掉幀非常頻繁。
● 遊戲的 PS4 版大約在 26~30 幀之間波動,而 Xbox One 則在 24~26 幀之間波動。PS4 偶爾能超過 30 幀,而 Xbox One 則幾乎沒有。
● 在 Pro 和 XB1X 兩臺高端主機上,遊戲提供瞭三種不同的顯示模式:分辨率優先、幀數優先、畫面優先。
● 分辨率優先模式下,Pro 為棋盤渲染 1800p,XB1X 為原生 1720p(4 倍於 XB1 的像素)。後者抗鋸齒更優秀,但遠景渲染比 Pro 更近,同時畫面細節也比 Pro 少。
● 畫面模式下,分辨率均為 1080p,畫面細節相近,但 Xbox One X 的幀數更高,接近 Pro 的幀數優先模式。
● 幀數優先模式下,根據情況不同 Pro 運行在 40 幀左右,XB1X 更高一些,基本在 40 幀以上,最高的時候甚至能到 60 幀,但情況很少。兩臺主機掉幀的情況基本一致。
● 在所有三個模式中,Pro 的遠景細節都比 XB1X 豐富,考慮到後者的性能高出很多,這個情況還是比較奇怪的。
● 但問題是《怪物獵人 世界》在所有主機,所有模式下不僅都不鎖幀,而且幀率也非常不穩定,這帶來的就是明顯的卡頓感和操作的響應時間變化。Digital Foundry 強烈建議加入鎖 30 幀的功能。為什麼應該鎖幀?你可以點擊這裡閱讀我們之前的小科普。
● 總的來說,Pro 畫面上比 XB1X 細節更豐富,但後者的平均幀數更高,但沒有哪個平臺或者哪個模式讓人完全滿意。遊戲的 PC 版將會在秋季推出,屆時還會再做對比。