市場份額下降,未來頁遊的機會在哪裡?三七互娛羅旭這樣說

03-08

【17173 新聞報道,轉載請註明出處】

" 頁遊正處於陣痛期。" 這是一些分析人士對近年來頁遊產業的看法,持續的用戶和市場份額下降,讓一些廠商不太敢繼續深耕頁遊。但三七互娛並不這樣看,在今年第 5 屆 CIGC 上,他們一口氣推出瞭 7 款產品,不乏《鬥戰神》、《笑傲江湖》等經典端遊 IP 改編之作。

對於 37 來說,他們的信心何在?H5 遊戲會成為頁遊行業的 " 救命稻草 " 嗎?三七互娛高級副總裁羅旭接受瞭媒體采訪,分享他的看法。

頁遊真的不行瞭嗎?並不是,隻是缺乏精品

面對連年的數據下降,三七互娛要面對最尖銳的問題就是 " 頁遊行業是否真的不行瞭 "。羅旭給出瞭否定的答案,他認為至少還有 2 億用戶有遊戲需求,現在隻是缺少精品。

Q:今年頁遊形式看起來比去年更嚴峻,產品更少, 37 打算怎麼解決這個問題?

羅旭:現在的情況不是缺產品,而是缺精品,其實 2017 年遊戲數量也不算少,但是缺乏優質產品。怎麼去破這個局,我認為核心還是在精品上,現在研發不像幾年前,隨便換一個皮就能賺錢,想做好就踏踏實實要有投入

從 37 遊戲的角度去看這個問題,我們對精品的精細化運營也是有選擇的。雖然現在遊戲用戶數有下滑,但是存量空間還是很大,至少有 2 億用戶擺在那裡,再下滑 10% 又怎麼樣,再下滑 20% 也沒關系,玩傢需求還是在那邊的。

Q:剛提到有很多核心用戶和邊緣用戶,具體這些核心用戶是怎樣的人群?他們喜歡的遊戲類型主要有哪些?

羅旭:這涉及到網遊的目標人群問題,可以說不同遊戲類型,或者不同的 IP,有不同的目標人群。整體而言,從頁遊角度而言,核心人群年齡偏大一點,相比手遊、端遊,年齡都會偏大一點,這撥人也有消費能力,相對比較成熟穩定,用戶屬性比較難改變。

非核心用戶雖然不太穩定,但他們對頁遊也有很大幫助:遊戲有人玩,雖然他不一定有消費能力。但是這部分用戶,我覺得在減少,核心用戶的變化則不大,這是自然發展規律。

Q:頁遊市場近兩年一直在縮水,有沒有想過往端遊這一塊發展?

羅旭:雖然這兩年頁遊的整體市場環境不如前幾年,但從另一個角度看,頁遊還是有百億元規模,另外用戶規模也還有 2 億多。現在的問題是精品內容偏少,但數量減少不可怕,我們要以質量取勝,未來產品資源肯定是越來越集中於某款產品,將其推到很高的程度,現在隻要有精品出來,這個行業就會回升

從這個角度來講,我們對頁遊市場信心還是蠻充足的,包括對我們今年的產品佈局也是充滿信心的,端遊市場我們暫時是不去考慮

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