在北美 PlayStation 博客上,《尼爾 機械軍團》制作人橫尾太郎向玩傢們推薦瞭他自己最喜歡的幾款 PS4 遊戲,讓我們看看到底有些什麼?
《光電戰機》
開發商 Housemarque 是一頭誕生於芬蘭的猛獸,他們甚至瘋狂到為 PS4 首發期開發一款像素風格橫向卷軸射擊遊戲。我有想過列上他們的最新作品《異形國度》,但還是選擇瞭令我最難忘的《光電戰機》。這款射擊遊戲的玩法要素恰到好處,特效華麗但不花哨,我很期待他們的下一款作品《物質衰竭》。
《最終幻想 15》
我在做《尼爾 偽裝者》時本作還被稱為《最終幻想 Versus13》,當時我很擔心兩部作品發售日期會撞到,而且聽聞它也是款 ARPG 作品,我心想要是真撞到瞭那可真的大事不妙,但最後《尼爾》完成時它也沒有如期出現。後來我陸續制作《龍背上的騎兵 3》《尼爾 機械軍團》,每次都陷入同樣的恐慌,好像我這十年來都活在‘ Versus ’的詛咒中。不過話說回來《最終幻想 15》是無與倫比的,我非常喜歡,讓我感到不解的一點是制作組對食物的執念,總之《最終幻想》真是太棒瞭。
《地平線 零之曙光》
我的第一反應是‘這世界看起來太美瞭’,我本以為這類歐美大作會註重寫實,不太在意藝術風格,所以當我玩到遊戲時就被它的想象力折服瞭,於是立即預訂瞭本作。我覺得開發商 Guerilla Games 從制作《殺戮地帶》時起藝術效果就相當不錯瞭。順便說,本作和我的《尼爾 機械軍團》發售日期間隔不到一周,我當時覺得快死瞭,不……我好像真的死瞭(我是不是一直在講發售日期的事)。
《重力異想世界》系列
這遊戲最早是 PSV 上的遊戲,我有點不太相信這是日本產的遊戲,它有著獨特的玩法和卡通藝術風格,但又不是那種萌系作品。我一隻認為現在的歐美遊戲兩極分化,要麼是那種 3A 大作,要麼是獨立作品,不過《重力異想世界》則介於兩者之間。我曾和制作人外山圭一郎出去喝過一杯,對他的印象就隻有酒量很差,我在想這種人怎麼做出這樣的作品的?
《彈丸論破》系列
這是個非常不正常的遊戲,你竟然要通過學級裁判去殺掉別人。《彈丸論破》是一款正統文字冒險遊戲,有著 2D 插圖並需要玩傢反復揣摩對話,它有著電影化的敘事,節奏把握非常好。我也曾和編劇小高和剛出去喝過,當我看到他那雙犀利的眼神,看起來好像不信任身邊所有人,我心想:‘啊,這種瘋狂的遊戲隻有他這樣的人才能做出來’。
《奇異人生》
PS3 上有一款藝術風格很棒的遊戲叫《勿忘我》,如果讓我選擇一款‘ PS3 最佳視覺效果遊戲’,我肯定選它。這傢法國工作室 DONTNOD 一宣佈新作我就迫不及待地關註瞭,但隨後我發現畫面風格完全不一樣瞭!《奇異人生》的故事發生在一個安靜小鎮的校園裡,在有限的劇情中展現瞭許多年輕有朝氣的場景。順帶一提,《勿忘我》到現在還沒進行日本本地化……
《最後的守護者》
我等瞭 7 年瞭,我喜歡上田文人的作品,但我當時曾覺得自己已經不能夠遊戲開發整整七年後還能玩的進去。最後這款遊戲的成品很美、充滿寶石般美好的細節。我很慶幸我能在活著的時候玩到這麼好的遊戲,打通它我覺得非常幸福。
橫尾太郎愛玩的遊戲還真不少,而且涵蓋日系美系、各種類型風格,由於上面列出的幾款遊戲並不全是 PS4 獨占,大傢不妨也可以嘗試嘗試,畢竟這些遊戲的素質也是相當不錯的。
via:dualshockers