IO 空間基本每周都在更新 IO 遊戲,最近有些遊戲的創意並不算好,類似球球大作戰這類的重復創意不少,有的新作會選擇把一些經典的 IO 遊戲融合在一起,比如一款《Defly》,它是把《Splix》和《Diep》兩個很經典的遊戲合在一起瞭。
splix 就是圈地大作戰,其實還蠻好玩的,很其他玩傢鬥智鬥勇非常有趣,在歐美那邊非常火爆。地址是 splix.io,裸連有點卡。
坦克大作戰 Diep 就不用說瞭,很多玩傢都玩過,這個遊戲好玩是好玩,但也非常難忘,遊戲其實地圖中的大佬,很難以小博大,平衡性不怎麼穩定。
簡單來為大傢說一說這款《Defly》。
主界面就是這樣,可以選擇服務器,可以換皮膚。
皮膚的切換很有想法,用各種關註替代瞭皮膚,比如喜歡就是無人機,分享是武直等等。
有個很直白的教程,這個和 splix 以及 diep 一樣,我覺得這種設計非常好,簡單明瞭。
我直接把玩法教程截圖下來,你們看是不是就是那兩款遊戲的合體。
其實我玩的時候發現,兩者合一還是非常微妙的,因為 Diep 是一個打進攻的遊戲,和 splix 是一個打防守的遊戲,兩個合在一起還是非常尷尬的。
空格是建造據點,飛機會自動從據點牽線,從一個據點牽到另一個據點,線就會變成實體,就好這種方法擴大地盤。
就像這樣,線不怕別人用子彈打,可以直接反彈,但是據點 1-2 顆子彈就會炸掉,同時和該據點連在一起的線,都會消失。
子彈的各種屬性是在右邊這裡升級的,這一點基本就是 diep,也就是坦克大作戰的這一套模式。
右邊仔細倆說,就是各種速度和距離,包括飛機的速度,子彈速度,子彈距離,子彈填裝速度,據點的生命等等。喜歡進攻就專精子彈和飛機,喜歡圈地自然選擇據點屬性。
我出去浪瞭一波,給一個大佬搗亂,拆瞭他傢很多東西,最後被制裁瞭,從分數上看,拆傢也是有分值的, 所以圈地什麼的不重要,隻要小飛機不死,你完全可以靠打別人獲得積分。
如果你玩過《Splix》和《Diep》這兩款遊戲,那麼《Defly》還是很容易的,我個人還是覺得這個遊戲玩起來略顯復雜,完全不如原先那兩款,玩起來簡單容易。如果要挑戰一下自己,你也可以試試。
地址就是 Defly.io,最好還是用工具,要不然會有延遲。