在今天凌晨的季度電話會議上,EA 討論瞭旗下一系列遊戲的現狀和未來,其中也包括此前因微交易系統備受爭議的《星球大戰 戰爭前線 2》。EA 表示,由於發售前的微交易風波,《星戰前線 2》目前的銷量低於瞭他們的預期。除此之外,EA 的首席執行官 Andrew Wilson 還透露,遊戲的微交易系統將在數月內回歸。
EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 在接受《華爾街日報》采訪時表示,《星戰前線 2》目前的銷量為 900 萬套,而非 EA 預期的 1000 萬套,其中數字版占比為 37%,高於前作的 32%。在本財年結束之前,《星戰前線 2》預計還能售出 100 萬 ~300 萬套。
相比之下,前作《星戰前線》在其發售財年末的銷量已經達到瞭 1400 萬套,EA 顯然並不能接受這樣的退步,他們認為造成這種退步的原因,正是發售前的微交易爭議。
但即便如此,EA 還是表示微交易將會在不久後回歸,根據首席執行官 Andrew Wilson 的說法,這將會在 " 幾個月內 " 發生,不過目前還不清楚微交易的形式。" 數字經濟擁有很重要的地位,我們將繼續推動並專註與此。"Andrew Wilson 說道," 團隊目前正在研究如何將此應用在《星戰前線》宇宙中,在幾個月內便會有更多內容到來 "
此外,Wilson 還否認瞭微交易關閉是受到迪士尼壓力的結果," 你不應該相信你在報刊上看到的所有內容。我們與迪士尼有著密切的關系,並一起制作瞭出色的遊戲。當我們做出的決定是正確的玩傢與社區的模式時,我毫不懷疑我們會得到迪斯尼的支持。"
在擺脫瞭微交易帶來的負面影響之後,《星戰前線 2》開始逐漸走上瞭正軌,EA 還在最近宣佈,《星戰前線 2》將推出著重調整核心系統的重大更新。如果《星戰前線 2》能保持當前的狀態,而未來加入的微交易系統也比較合理的話,以《星球大戰》這個名字在歐美的影響力,超越前作也並非不可能。
來源:VG247