大傢好,這裡是深夜盜墓節目肥貓池塘第十八期
我是貓貓蟲
經過很長時間的摸魚之後這個欄目也到第十八期瞭,這個第十八期打算是作為非常多分期的一期去寫
內容就是用一定的篇幅去介紹一些職業的小趣聞和設定
有些職業伴隨著大量的設定誕生,這期主要要講的內容就是這些職業在背景故事和設定方面的一些東西
和第二期有點像
一些之前提到的職業或者實在是說不出什麼東西的職業會略去,而且因為職業間存在彼此對應的原因,所以每一小期都會把兩個以上的職業拉到一起說
今天晚上的主角就是玩鬼的兩個職業 " 鬼泣 " 和 " 死靈術士 "
鬼泣 ( Soulbringer )
名字直譯過來是靈魂使者,顧名思義,就是操控靈魂,使用鬼魂去戰鬥的人
鬼泣這個職業最核心的設定就是 " 鬼神 ",使用鬼神的力量去戰鬥的鬼劍士就是鬼泣
♦ 何為鬼神 ( 귀신 ) ?
在國內最容易犯的錯誤就是看到鬼神裡面有個 " 神 " 字,所以就理解為極其強大的神明
" 是鬼魂獲得強大的力量之後變成的神明 "
實際上,鬼神的意思就是鬼魂而已,並不是什麼高大上的東西
死亡後的人形成的精神就是所謂的鬼神,意思就是和漢語中的 " 鬼 " 一樣,隻是因為古代的語言習慣殘留,所以才產生瞭這種文化的差別
在日韓語中鬼一般是指這種東西,漢語中的鬼魂他們保留瞭古稱鬼神,使用神這個字強調不確定性和虛幻感,也就是所謂的幽靈
所以可以通俗的理解,阿拉德人死後化成的幽靈就是所謂的鬼神
♦ 鬼泣職業名的由來
鬼泣這個譯名是濃縮瞭 dnf 公測之前在外服體驗這個遊戲的玩傢的 " 黑話 " 的精髓的一個名字
國人去遊玩外語遊戲,因為語言不通,都會對遊戲角色起黑話花名來區別
例如曾經風靡國內的街機遊戲恐龍快打,裡面四個主角沒多少人會叫他們的名字
大多數都是用他們的特征來稱呼,例如古斯塔夫戴著黃帽子看著像個工人,所以花名叫黃帽或者工人,其他三個也因為特征得名 " 男的 "" 女的 "" 肥仔 "
鬼泣也一樣,當時的玩傢壓根不知道這鬼泣職業名是啥玩意
隻知道轉職後身上冒著黑氣,所以就把鬼泣稱呼為鬼氣,和白手,紅眼一樣的特征指代花名
但是因為拼音輸入法特有的聯想功能,輸入 guiqi 這個詞自動聯想到的是鬼泣這個 act 遊戲 ...
因此,鬼泣就這樣叫鬼泣瞭,漢化組也跟著當年的玩傢的腳步,把這個名字搬瞭過來
♦ 鬼神有多少個 ?
隻要死瞭多少人,就會有多少鬼神,所以鬼神是無限的
鬼泣的技能裡面有著大量的使用靈魂去攻擊的招式 .. 實際上這些技能裡面出現的靈魂統統都是鬼神
#p# 副標題 #e#
而鬼泣技能裡面有個概念就是所謂的 " 七大鬼神 ",在二覺後甚至升格為 " 九大鬼神 "
大部分鬼泣玩傢會因為這個概念而誤以為鬼泣隻有九個鬼神
這些 " 九大鬼神 " 是鬼泣裡面最常見的九種鬼神的力量,這些力量形態各異,給瞭鬼泣很大的戰鬥力加成
紫陣的鬼還有刀陣裡面出現的劍鬼們都可以說明鬼神們並非全都是單獨的個體,存在復數個體形成力量群的情形也是有的,所以用 " 種 " 這個詞來形容
所以鬼神是無限的 .
七大鬼神的概念來自於十字教裡面的七罪宗所代表的七大魔王形象但非常正常地形象完全對不上
嚴格來說四姨並不是第一個使用七罪宗概念的職業
最初版的佈拉修是以 " 暴食 " 為概念而進行描繪的,初版據說是按照豬這個形象去描繪的
根據鬼神身上的特征可以進行推論剩下的鬼神代表的原罪——
色欲:薩亞,因為和王子的戀情把兩個國傢都拖到瞭地底 .
憤怒:卡贊,生前就是一個狂暴的戰士,給鬼泣帶來的力量也是很直接的屬性加成 .
懶惰:普戾蒙,噬靈鬼斬發射的睡眠氣息就很能證明
貪婪:羅剎,技能表現而言,是在不斷地索取生者的精氣
嫉妒:卡洛,面具的形象有著嫉妒的典故
傲慢:凱賈,在遊戲中,表現為鬼泣本人的影子,出自典故墮天使路西法
路西法曾經是上帝手下最強的天使,但是因為過於自大把自己比擬上帝,所以遭到瞭放逐
如同上帝的影子一樣,路西法走到瞭上帝的對立面,而凱賈在遊戲裡也是隨時隨地想要替代主人的影子
傲慢為七大罪之首,這也和鬼泣的凱賈作為最核心的 buff 有一定的關系
而二覺後的九大鬼神則是映射著東方中 " 九泉 " 這個概念
九泉的九為虛數詞,意思是 " 極深的深淵 ",這也和背景故事裡面提到過的鬼泣的處境有著聯系
♦ 有其他有名字的鬼神嗎 ?
答案是有的,目前可以確定的有名字的,但是鬼泣無法使用的鬼神有 3 個:
1. 維納斯
語音中提到過的一個無法在遊戲中出現的鬼神,詳細不明
2. 痛苦女王
出自廢案中鬼泣的初案覺醒技고통의 여왕 빙의
名字不明,很可能和上面的維納斯是同一人,也有可能重做成瞭現在的卡洛
#p# 副標題 #e#
3. 火焰鬼神約翰
上面的冰霜薩亞裡面提到的人,生前和薩亞公主爭奪死後化為鬼神互相詛咒的災岸王國王子
為瞭和天界唯一的鬼劍士洗禮者約翰區別,在新版漢化中他的名字被改成瞭喬恩
是目前唯一一個真實存在於遊戲裡的鬼泣無法控制的鬼神
理由也很簡單,約翰和薩亞互相憎恨,當使用瞭薩亞的力量,約翰就會敬而遠之 ...
♦ 混沌之鬼神奧茲瑪 ??
這是一個很經典的誤導翻譯 ...
奧茲瑪之所以和鬼神牽上關系,是因為他的卡贊的背景故事裡面出現的這句話:
" 汝成為毀滅之鬼神 , 而我將成為混沌之鬼神。" ——奧茲瑪對卡贊說
實際上原文是這樣的
자네는 소멸의 신이 되게나 , 난 혼돈의 신이 되겠네 ." - 오즈마 , 카잔에게
裡面提到的是混沌之神 ( 신 ) 而不是鬼神 ( 귀신 )
這一經典誤導可以說能和波托斯並肩齊驅
實際上這個說法本身就有一個邏輯性錯誤
奧茲瑪邀請卡贊成為鬼神,為什麼卡贊拒絕瞭,最後還是成為瞭鬼神呢
那是因為奧茲瑪壓根不是鬼神,而是邀請卡贊成為 " 惡魔之神 ",也就是魔神
但是卡贊寧願自己變成孤魂野鬼也不願意和奧茲瑪一道,這就是正確的邏輯
♦ 神官吉格
吉格的出身一直都是迷,有一千年說,有兩百年說,有六百年說
出生地有說虛祖的,有說公國的,也有說帝國的
其背景故事一直也混亂不堪
在公測時,他的背景故事裡面提到他是 15 年前 ( 大約 975 年左右 ) 和野蠻人戰鬥時召喚瞭 " 呼雷之鬼神 " 戰鬥但是無法駕馭被雷電劈死瞭
這個故事出現在鬼泣還沒覺醒,鬼神數量還是 4 隻的時代
後來經過無數魔改 ( 例如適應覺醒把落雷改成瞭被拖入地底 ) 之後
終於定型為 300 年前德洛斯帝國建國時期,代表佩洛斯帝國的軍隊抵禦德洛斯叛軍時戰死被鬼神拖入地獄
♦ 鬼泣的初設
鬼泣的最初設定是精通元素之力的魔法劍士
初版的鬼泣在還沒出齊七大鬼神的時候,從一些蛛絲馬跡中可以看出最早時候的鬼泣是怎麼樣的
火焰鬼神:卡贊,後來為瞭適應薩亞的背景故事而修改瞭
冰霜鬼神:不解釋
黑暗鬼神:很明顯就是指羅剎,但是和上面卡贊一樣也被修改瞭
光明鬼神:就是上面提到的最初版的降下落雷劈死吉格的鬼神,這個估計是和亡靈的概念沖突嚴重所以遭到瞭刪除
♦ 死靈術的誕生
鬼泣的概念誕生在 300 多年前,吉格作為最初的鬼泣,最後自然是成為瞭第一個吃毒草的先驅者而死去瞭
而在 200 年之後,一個暗精靈魔法師從鬼神中得到瞭靈感,死靈術正式誕生瞭
死靈術士這個職業正式出現
很難想像死靈術隻有僅僅 100 多年的歷史,而暗精靈元老會則是依靠這個術,得到瞭可以和女王的刺客團抗衡的力量
諷刺的是,使用祖先力量的死靈術最強的死靈巴拉克,在千多年前和奧茲瑪聯手危害大陸,而鬼神術的源頭卡贊則是和奧茲瑪是死敵 ……
在老版本裡面,暗黑城的怪物們都沒有明確的背景故事,但是在起源版本裡面經由帕麗絲之口講述瞭很多他們的故事
死靈術士的存在感也立即爆棚瞭起來
例如熔巖穴 3sb 其實是死靈術士使用動物屍體拼接而成的魔偶
他們的職責是守衛暗精靈王國的關口
但是在某一天某個人類劍士闖進瞭這裡把這些魔偶打敗之後,死靈術士們就覺得這些魔偶沒有利用價值瞭,於是就遺棄瞭
狄瑞吉的瘟疫使得這些屍體們重新站瞭起來
是死靈術士成就瞭狄瑞吉這個 boss 的設定,還是狄瑞吉引出瞭死靈術士這個職業,背後的設定不得為知
鬼泣的戰鬥術在二覺之前一直都沒有明確的名稱,直到二覺後才確立瞭正規稱呼:降靈術
於是鬼泣實際上也可以被稱之為降靈術士
………………
鬼泣的死靈術,更多的是傾向於 " 靈魂 " 的調用
把靈魂作為利刃附著到武器上攻擊,使用靈魂的力量進行轟擊,不折不扣的 " 魔劍士 "
而死靈術士更多的是傾向於 " 屍體 " 的統禦
蜘蛛王子、巴拉克和雷蒂亞都是擁有實體的死屍
召喚僵屍等技能更是將死靈術士這個屍體流詮釋得淋漓盡致
但是他們的兩個覺醒真的會讓人產生是不是倒過來瞭的錯覺 ……
有關鬼泣和死靈術士的設定吐槽就到這裡結束瞭,雖然是兩個職業但是實際上死靈的篇幅沒什麼呢
一面寫的時候一面在想,想著想著好像忘記瞭很多東西沒寫進去,如果想起來的話,就馬上補充
請期待下一期《勇者和魔王》
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