近日,海外遊戲行業網站 Gamasutra 在一篇文章中,對歐美和日韓上市遊戲公司在 2017 年第四季度的財報進行瞭盤點和分析。
與前一季度相比,許多上市遊戲公司在第四季度(10 月 1 日 ~12 月 31 日)的收入增長明顯。這是因為聖誕假仍然是遊戲銷售的一個關鍵時期,對歐美主機和 PC 遊戲來說尤其如此。
任天堂是最大贏傢:在 Switch 的強勢銷售表現所推動下,任天堂在當季度的收入同比、環比增長均達到瞭三位數百分比。
在利潤方面,情況相對復雜一些,因為一些美國公司利用 " 減稅與就業法案 " 帶來的機會,將此前在海外持有的現金拿回國內。受此影響,動視暴雪和 EA 在當季度遭受巨大的賬面損失。
動視暴雪
在《命運 2》和《使命召喚:二戰》的推動下,動視暴雪第四季度收入創下瞭公司單季度收入歷史最高紀錄。不過在當季度內,動視的月活躍玩傢人數停滯不前,而暴雪和 King 的月活躍玩傢人數則出現瞭下降。
EA
雖然《星球大戰:前線 2》的市場表現沒有得到預期,但《FIFA》和《Madden NFL》兩大核心系列仍然使得 EA 業績保持穩定—— UT 模式是這些遊戲中最重要的贏利點。
Take-Two
盡管在 2017 年發售的新作不多,Take-Two 的業績依然穩健,《俠盜獵車手 5》和《俠盜獵車手 Online》是對這傢公司收入貢獻最大的兩款作品。與此同時,與前一個季度相比,《NBA 2K18》和《WWE 2K18》在第四季度的銷售額也延續瞭出色的市場表現。
育碧
《刺客信條:起源》推動瞭育碧第四季度數字收入的強勢增長,另外,《幽靈行動:荒野》和《彩虹六號:圍攻》等遊戲也在繼續為這傢公司貢獻收入。
Zynga
Zynga 連續第三個季度實現盈利,並且收入達到瞭 2013 年至今的單季度最高水平。《Zynga 撲克》、《CSR 賽車 2》和《Words With Friends 2》是 Zynga 旗下最暢銷的移動遊戲作品。
Glu
Glu 在 2017 年全年虧損額 8200 萬美元,僅為明星 IP 遊戲支付的相關版權費用就達到瞭 1000 萬美元。不過,Glu 希望在新遊戲(包括與 WWE、迪士尼合作開發的作品)推動下,公司能夠在 2018 年扭虧為盈。
網石
自 2017 年 4 月份 IPO 之後,移動遊戲發行商網石成為韓國規模最大的遊戲公司,而在第四季度,《天堂 2:革命》仍是這傢公司旗下收入最高的遊戲作品;《漫威格鬥:冠軍之爭》當季度收入排名第 2。
NCsoft
在 NCsoft 第四季度總收入中,移動遊戲《天堂:M》幾乎貢獻瞭三分之二。這再次證明瞭《天堂》IP 的強大影響力和吸金能力。但與前一個季度相比(《天堂 M》發佈),NCsoft 當季度收入環比下降瞭 27%。
任天堂
從目前的趨勢來看,到 2018 年 3 月底,Switch 在發售後第一年的出貨量很有可能超過任天堂之前的預期(1670 萬臺)。在 Switch 的推動下,這傢日本遊戲業巨頭第四季度銷售額和利潤大幅增長,
Nexon
雖然《LawBreakrs》遭遇失敗,但這傢 F2P PC 和移動遊戲發行商在第四季度的收入仍然創造瞭公司歷史單季度收入的最高紀錄。《地下城與勇士》、《冒險島》在中國和韓國市場表現出色,而在 2018 年,Nexon 還計劃推出面向 PC 和移動平臺分別推出 1 款和 2 款《冒險島》系列新作。
萬代南夢宮
在第四季度,萬代南夢宮街機遊戲機和傢用主機遊戲銷售表現疲軟(尤其是在北美市場),這也導致公司當季度運營利潤下降。萬代南夢宮的主力遊戲作品是《龍珠》和《機動戰士高達》,公司第四季度總收入中的 85% 來自日本本土。
科樂美
在第四季度,主機遊戲和移動遊戲收入隻占科樂美當季度總銷售額的 50%,不過遊戲業務利潤占公司總利潤的比例繼續上升。科樂美的棒球和足球題材移動遊戲在日本受到玩傢歡迎。
史克威爾艾尼克斯
史克威爾艾尼克斯第四季度營收額和運營利潤均大幅度下滑,不過在日本本土市場,《最終幻想:勇氣 Exvius》和《星之勇者鬥惡龍》等移動遊戲收入仍比前一個季度有所增長。
世嘉颯美
除瞭推出《索尼克:力量》之外,世嘉颯美的娛樂內容部門在 2017 年第四季度沒有發佈其他新作,但《夢幻之星 Online 2》、《噗喲噗喲 Quest》和《蒼之騎士團》等網遊仍然在繼續為這傢公司貢獻收入。
卡普空
卡普空在第四季度的利潤大幅上升,這傢公司稱《終極街頭霸王 2》獲得瞭空前成功。不過另一方面,《漫畫英雄 VS 卡普空:無限》的市場表現未能達到預期,而移動遊戲業務當季度的表現也處於 " 停滯 "。