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日前,NCsoft 公司正準備下半年在《劍靈》中添加 " 比武 AI2.0"。
3 月 15 日,NCsoft 舉辦 "NC AI 媒體座談 ",介紹瞭從 2011 年開始進行中的人工智能(AI)相關研究現狀及未來計劃。其中,公開瞭直屬 CEO 金澤辰的 AI 中心旗下 AI 研究部門研發中的《劍靈》比武 AI2.0 的開發現狀。
該部門曾在 2016 年 1 月 27 日在《劍靈》無限之塔內中添加過 AI 功能。《劍靈》作為使用 AI 技術的 MMORPG,尤其作為首款在格鬥相關內容中添加 AI 技術的遊戲,AI 會根據和玩傢對戰時發生的多種狀況去考慮對策並進行反饋。
比武 AI 會掌握當前的戰鬥狀況,在攻擊、防禦、移動中選擇最為合適的動作。同時,通過強化學習,在復雜的狀況中做出準確的決定。並且在移動和攻擊,戰略判斷等部分功能中使用瞭一定的規則,根據這些功能,決定玩傢將挑戰的下一層的難度和 NPC 等。
NCsoft 公司 AI 中心負責人表示,旗下研究部門正在改善 AI 的性能,並通過導入玩傢們的戰鬥數據,開發更趨於人類的比武 AI。同時表示,2018 年下半年將會使用比武 AI2.0 進行全新的挑戰。
NCsoft 旗下的 AI 研究部門正在研發 MMORPG 相關 AI,遊戲策劃相關 AI,遊戲插畫開發相關 AI 等對遊戲開發及運營過程中所需的 AI 技術。