這個 RPG 系列誕生瞭兩部 TapTap 9.9 分的手遊,但為什麼 3 代卻“不行瞭”?|魔女之泉 3

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10 月 27 日,韓國開發商 Kiwiwalks 新作《魔女之泉 3》正式上線全平臺。這也是該系列的第三部作品,它的兩部前作曾積累下非常不錯的口碑,並在 TapTap 上分別拿到瞭 9.9 分的高分。前作的出色表現也為《魔女之泉 3》攢下瞭相當高的人氣,可以看到在上線不到一周的時間裡,僅 TapTap 平臺的銷量就超過瞭 10 萬 +,評價也輕松過萬。

然而這款備受矚目的作品似乎沒有跟上前作的腳步。一周內,它的總評分掉到瞭 8.9。從葡萄君的體驗來看,低於預期的評分更多歸結於遊戲初期部分設計的用力過猛。但綜合中後期的劇情以及核心玩法來看,作為主打傳統 RPG 玩法的單機遊戲,《魔女之泉 3》依然稱得上是一部高質量的手遊。

《魔女之泉 3》做瞭哪些取舍與創新?

《魔女之泉 3》延續瞭前作回合制的 RPG 玩法,高自由度依然是這款遊戲的宗旨,主角沒有所謂的等級、戰力,而是以體力、法力、魔力、力量、敏捷、防禦等幾項數值來代替。玩傢要操控魔女訓練亦或是戰鬥來提升屬性,並觸發場景內任務推動劇情。

與場景內怪物交戰、刷圖采集都會獲得相應的低級材料,同時在基地的合成爐中可將其合成高級道具,提升角色屬性上限。此外,隨著角色屬性上升,還會解鎖一系列魔法圖鑒,並應用到實戰。

魔女日志中還會提供當前劇情的進度和引導,玩傢在高自由度的地圖中也不至於丟失目標。到瞭中後期借助 " 傳送 " 操作,角色也可以輕松實現場景間的瞬移,比如在野外狀態不足時,傳送回傢睡上一覺補滿狀態再返回,則會節省下非常多的時間。當然對於已經玩過前兩部的玩傢而言,這已經是非常熟悉的操作瞭。在這些基礎上,《魔女之泉 3》還做瞭不少創新。

首先是重塑瞭修煉玩法。在 2 代中,角色修煉需要消耗一定百分比的體力和魔法來完成,然後睡覺恢復,周而復始。

3 代中則將其取締並上線 " 修煉日程 ",玩傢需要先安排 5 天的修煉計劃,然後一次性完成,遊戲時間隨之消耗 5 天。訓練內容包含 10 個不同的選項,分別對應不同的屬性加成,玩傢需要從中挑選 5 個(可重復選)填充到表內。

或許,官方想通過此舉避免玩傢因無腦刷數值從而過早出現數值碾壓的現象。在上代版本中,隻要前期不斷重復這個單一的過程便可無限制的堆數值,從而可以做到一刀秒 BOSS,這在一定程度上削弱瞭 RPG 遊戲的樂趣。值得一提的是,遊戲還可以儲備時間至日程表,玩傢出門在外時能直觀地看到可修煉次數和冷卻進度,對體驗是一種優化。

其次是增加瞭靈魂石玩法。在《魔女之泉 3》的世界觀中,女主艾露迪獨自與玩偶為伴,甚至為其單獨做瞭一個儲藏室,足見它對玩偶的癡迷程度。玩偶也是養成系統中的一大內容,一方面,日常喚醒、升級都需要消耗靈魂石來完成,高等級的玩偶意味著擁有更高的戰鬥力,另一方面,玩傢每次擊殺敵人都會獲得靈魂並註入靈魂石中,能量儲備滿後又可以用來給玩偶升級。在這個循環過程中,RPG" 肝 " 的一面就比較突顯瞭。

最後是強化瞭上一代不被重視的劍術玩法。《魔女之泉 3》將 " 魔劍 " 這一概念突出,角色消耗一定法力就可使普通攻擊附帶吸血、單一爆發等效果。與此同時,普通攻擊被細分為 1-7 連擊,想要追求單回合多連擊,就需要先犧牲更多的體力(血量)。相比之下,《魔女之泉 2》的普通攻擊僅僅是 1 連擊,無論從心流體驗還是復雜度方面都落後瞭很多。

魔女之泉 3

魔女之泉 2

整體來看,《魔女之泉 3》在保證 RPG 核心完整度的前提下,大膽地嘗試瞭創新,這種創新對新老玩傢都是一種體驗上的升級。但令人不解的是,為什麼它的評分反而沒有前兩代高?在葡萄君看來,就部分設計而言,這款遊戲似乎有些用力過猛。

為什麼說它用力過猛?

不可否認,戰鬥中可出場 3 隻玩偶的設計讓 PK 過程變得更富有樂趣,但是在玩偶的空間佈局上,遊戲卻加入瞭一些冗雜的操作。如下圖所示,部分玩偶出場前會要求玩傢先在一個很小的圓形區域中 " 站隊 ",但實際上這並未給戰鬥帶來任何的特殊效果,比如高防禦的玩偶即便是位居前排也無法起到格擋作用。

多餘的操作也出現在釋放魔法上,玩傢最多可攜帶 3 種魔法,然後從中選取其一。但遊戲選擇瞭 " 拖拽+點擊 " 的操作方式,玩傢需要先拖拽技能至中心,然後點擊釋放。對於小屏幕的手機,這種操作可能還會帶來不便,甚至會降低玩傢使用的頻次。

除瞭操作,《魔女之泉 3》的個別 BOSS 模型也值得商榷。有業內人士曾將 BOSS 設計總結成 " 大 "" 傻 "" 逼 " 三個字——體型大、技能單一解法明確、表現牛逼。而這款遊戲就將其中的 " 大 " 展現地過於淋漓盡致,舉個例子,玩傢攻擊上古龍時往往會遇到因為 BOSS 巨大、視角升高而無法精確選擇攻擊模型的難題:

選擇中間的人物模型可能會有一定難度

此外,遊戲數值成長方面也出現瞭不平衡的問題。一方面,角色單屬性每達到指定數值便會解鎖新的功能,比如隨著敏捷的提升,角色可學到更高的連擊劍術;隨著魔力的提升,就有更多的魔法可供選擇。但是遊戲對於該數值的設計有些過於保守,使得角色成型速度較快,與遊戲劇情進度不匹配,導致中期時玩傢就可以秒 BOSS,樂趣因此下降瞭很多。

來自 TapTap 用戶 " 獅翼 " 的評價

另一方面,在人物界面上,玩傢可看到角色當前的魔法傾向效果和劍術傾向效果,由此來判斷走物、法哪條路線。但就目前的數值而言,遊戲對物理流派更有利,單回合 7 連擊帶來的收效非常明顯,而損失的幾十點體力完全可以由加血玩偶來彌補(甚至還有富裕),絕大多數戰鬥處於無傷狀態;相對應的法系流派輸出空間有限,性價比更低。

但《魔女之泉 3》依然是一部誠意之作

玩法設計隻是其中一面,《魔女之泉 3》的真正樂趣來自於它的劇情。尤其在中後期部分劇情加入分支概念,玩傢的決策決定瞭結尾的劇情,這也是遊戲最大的加分點。

(以下內容含有大量劇透)

《魔女之泉 3》所講述的故事均圍繞男主角艾德(人類)和女主角艾露迪(魔女)展開。因為一面之緣,隻和玩偶為伴的艾露迪結識瞭領主之子艾德並成為好朋友,在救活艾德的母親,趕走上古龍後,魔女得到瞭人類的歡迎和愛戴。

但狩獵魔女是領主的最終目的,為此他殺死利亞特村村長,逼迫村民背叛魔女,艾露迪的心靈受到瞭極大的創傷。是相信人類(白線)、不相信人類(黑線)和不知道(灰線),這時玩傢將從中面臨一個選擇。

葡萄君最終選擇瞭黑線,魔女找到奶奶後,衣服將變成黑色,解鎖終極靈魂石,不受束縛並盡情殺戮人類采集靈魂,進而攻下施韋特城會面艾德,因為得到艾德的肯定是她最終的願望。但與此同時,她已經不是艾德所喜歡的那個艾露迪,艾德的貼身侍衛評價其 " 一點仁慈都沒有 ",艾德自己也無奈地表示 " 你本來是很善良的 ",並否認瞭她。

在和領主的交鋒中,領主也坦言他也是從一個無名勇士做到瞭領主位置,也看到瞭更多的現實,資源有限的大陸無法讓所有人一起分享,於是他便守護瞭他的村莊,哪怕是跟惡魔聯手。

然而魔女已經無可阻擋,但打敗領主後卻發現靈魂石隻能吸收艾德的靈魂,村民相繼湧入,指責魔女殺死瞭艾德。逃走後的魔女想要找奶奶,結果發現奶奶不幸身亡,魔女也就流浪於世間。

(劇透結束)

這種劇情引導之下,前後鮮明的對比給玩傢在玩法之外提供瞭更廣的操作與遐想空間,少數的劇情還會戳中玩傢痛點,這無疑有助於增強遊戲的代入感。而且當通關一個結局後,玩傢還可以利用此前的存檔重新來過,向另一條路出發,滿足內心獵奇的需求。如果說《魔女之泉 2》是一款全程都依賴 " 肝 " 的遊戲的話,那麼《魔女之泉 3》則用紮實的劇情基礎來讓 " 肝 " 的過程變得不那麼生硬。

和兩部前作相比,自帶神作光環的《魔女之泉 3》目前 8.9 分的成績確實有些差強人意。但作為一款傳統的單機 RPG,《魔女之泉 3》將整個系列的上限提高瞭一個檔次,自帶分支劇情自然功不可沒,此外核心玩法上的設計也可圈可點。相對應的,BUG 以及玩法上的個別設計也成為瞭遊戲的減分點,或許在做出優化後,這款遊戲的評分還有很大的提升空間。

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