《使命召喚:二戰》香港媒體活動隨筆

10-25

隨著 " 年貨 "《使命召喚》最新作:《使命召喚 二戰》即將於 11 月 3 日到來,遊戲廠商開始密鑼緊鼓地向大傢宣傳這款傳統射擊大作。繼前年搞來喪屍 Cosplay 以及去年出動孫耀威來宣傳之後,今年 PlayStation 香港也在差不多的時間開始瞭《使命召喚 二戰》的宣傳工作,不過與之前的傳媒預覽會不同的是,這次選擇的地方,不是商場,也不是密室,竟然是個……電競酒吧?!

這次 PlayStation 香港為瞭宣傳《使命召喚 二戰》,與香港首傢電競主題酒吧 Versus Stadium 搞起瞭合作,從門面的巨型海報,門邊的士兵服裝,還有裡邊兩排整齊的顯示器下方貼滿瞭《使命召喚》的宣傳海報,都可以看到這個酒吧的確是為這款遊戲做瞭一番改造。另外這個酒吧裡邊還擺放瞭兩臺 Beer Pong(投杯球),如果作為《使命召喚》粉絲,萬聖節這個時間點在這裡消遣看起來的確不錯(前提是 10 月 24 日到 11 月 24 日這段時間你要在香港)。

為瞭宣傳《使命召喚 二戰》,PlayStation 香港除瞭從 Sledgehammer Games 找來瞭美術總監 Joe Salud,他們也為 " 跑得超級快 " 的香港娛樂記者們請來瞭或許隻有香港人才認識的 TVB 演員湯洛雯以及來自一個 " 不能提及的香港媒體 " 的東方升(王嘉偉)出任特別嘉賓,兩位嘉賓還手持各自的武器來讓娛記拍照,嗯……請無視掉那個污到飛起的男子。

既然是《使命召喚 二戰》的傳媒預覽會,那當然是以遊戲為主。10 月 23 日剛剛到港的美術總監 Joe Salud 為大傢介紹這一次的《使命召喚》。一開場他回顧瞭《使命召喚 二戰》初公開時的預告,盡管大傢或許都看過這個預告,然而 Joe 指出,這麼一個 " 不算很震撼 " 的預告,卻花瞭他們一個多月的時間去制作,或許是因為美術總監的關系,Joe 表示這個預告最難做的是角色的臉部,他也希望大傢會滿意最後的成品。

眾所周知,今年的《使命召喚》回歸到瞭二戰戰場,二戰對於現在絕大部分的玩傢來說,可能都是一個既熟悉又陌生的概念,畢竟這場戰爭早在 72 年前已經結束。Joe 告訴大傢,Sledgehammer Game 在制作這款遊戲的時候有一個目標,那就是希望把玩傢帶回去那一個戰爭和沖突的時間點,去感受這場戰爭的殘酷,並且向二戰中的犧牲者致敬,而這款遊戲也會盡可能忠於史實,把大傢帶回二戰那些最具標志性的戰役之中。

Joe 在講解時還強調,二戰並不是以美軍為主角的故事,而是一個大量國傢都有參與的戰爭,因此在遊戲中,玩傢也能體驗到來自其他國傢部隊的故事。當然,主線依然是圍繞著主角一行小隊的冒險展開。

隨著遊戲的進程,遊戲的主題也會越加黑暗以及令人震撼,Sledgehammer Game 希望通過大量的美術(遊戲)細節,來讓大傢感受這一段人類痛苦的歷史。就如大傢常見的二戰老照片,Joe 表示他們希望通過還原當時那種在泥濘中掙紮的艱苦感覺,讓大傢重新感受戰爭的殘酷無情。

除此以外,遊戲的開發小組也前往瞭法國取景,並參考瞭很多當時拍攝的照片以及各類珍貴歷史資料。盡管上世紀 40 年代的攝影技術還非常有限,但僅僅是那些黑白的照片,已經蘊藏瞭大量的故事,他們會使用這些故事以及概念去把這個戰場重現給玩傢。同時,也因為那個年代的攝影限制,Joe 指出,他們找來瞭二戰歷史專傢為他們填補瞭這些照片之間的空白,希望通過這些高度還原的場景給玩傢帶來更多情緒上的震撼,思考究竟這場戰爭給世人帶來瞭什麼,這也是制作方希望借遊戲表達的意圖之一。

至於多人模式,Joe 表示,為瞭傳達二戰殘酷的感覺,Sledgehammer Game 也為大傢帶來瞭很多新的概念,最值得註意的應該就是本作新增加的、帶有玩傢大型社區性質的 Headquarter(指揮部)。作為一個後方社區性質的模式,玩傢可以在這裡展示自己獲得的成就,與其他玩傢進行交流,甚至進行比賽競技。(相關報道:《使命召喚 二戰》指揮部詳細內容)

Joe 給大傢介紹的最後一個模式是已經成為《使命召喚》系列標配的喪屍模式。Joe 表示,在加入 Sledgehammer Game 之前,他曾經在 EA 參與制作瞭大傢已經見不到後續作品的《死亡空間》(可憐的Visceral Games),因為有這款遊戲的成功經驗,他們對這個模式的制作也更有信心。和以往不同,在《使命召喚:二戰》中他們會讓喪屍模式回歸原點,希望給大傢帶來最開始接觸這個模式時的體驗以及感受。與此同時,本次的喪屍模式還將有更豐富的故事,甚至會包含一些神話元素,Joe 相信他們制作的這個喪屍模式會是《使命召喚》歷史上最震撼的。

的確,作為曾經的恐怖遊戲代名詞,《死亡空間》對於如何在密閉空間呈現恐怖元素可以說是大師級別,有 Joe 這樣的前 Visceral Games 成員參與開發,Sledgehammer Game 或許有機會為這個系列標志性的喪屍模式註入新的活力。筆者在聽完這一段演講之後,也開始期待起瞭這一次的新生喪屍模式,希望 Sledgehammer Game 可以在解密彩蛋以外的地方給玩傢帶來更多的驚喜。

可能是因為 Joe 長達 20 分鐘的演講有點沉悶,PlayStation 香港隨後立刻組織瞭由兩位特別嘉賓帶領、香港本地電玩愛好者組成的隊伍開始瞭一場 " 強弱不等 " 的多人對戰,可能是因為女生需要特別 " 護駕 " 的原因,由湯洛雯帶領的 " 娘娘隊 " 輕松以大比分戰勝瞭另一邊的 "KOL 隊 ",並且最終獲得瞭還沒上市的《使命召喚 二戰》一張(然而現在並不能玩)。

在活動之後的媒體采訪環節,有記者向 Joe 提問,會否把他們曾經制作《死亡空間》的經驗帶到《使命召喚 二戰》的喪屍模式之中,例如像《死亡空間》中的怪物一樣隻能通過被截肢才能殺死。Joe 大方回應瞭這些問題,並表示相關的元素例如 " 截肢 " 等都會出現在喪屍模式裡邊,當然這僅僅是為瞭營造恐怖氣氛而作出的設計。

Joe 表示,他個人以往制作《死亡空間》的經驗會通過美術的方式呈現給玩喪屍模式的玩傢,例如人物以及環境的設定,燈光以及整體色調的調整等。通過環境的構造,他希望能把該有的戲劇性還原給玩傢,而角色的臉部構造(還原)也會比以往更優秀。而就記者提及這次喪屍模式看起來比系列以往看上去都更用心這一點,Joe 解釋到,他們希望為大傢帶來更原始的遊戲體驗,因此在喪屍模式方面,他們的確是下瞭一番功夫。

被問及對遊戲哪一部分感覺最滿意時,Joe 表示這個問題還是挺難回答的,畢竟每一部分都有它優秀的地方,例如戰役模式呈現出一個感性而且嚴肅的遊戲體驗;而多人模式中,玩傢則能在愉快中體驗對二戰的尊敬;而喪屍模式則具有更具視覺沖擊的恐怖體驗,這就好比選擇誰是自己最喜歡的兒女一樣,實在是無法選擇。

而對於《絕地求生》的火熱會否影響《使命召喚 二戰》的遊戲設計,Joe 表示他們會觀察所有的潛在競爭對手,也會參考一些不同的遊戲,畢竟對於他們而言如何帶給玩傢最好的體驗是關鍵。除此以外,他們也會聽取玩傢的意見,並去回應玩傢的需求。就算無法超越所有的對手,他們也會希望達到和對手同一水平,這是他們的制作方式。

因為香港特區政府近期一直在積極推廣電競,有香港記者也問瞭 Joe 關於這次的網戰是更偏向愉快體驗還是電競方向的問題。Joe 表示對於他來說,這次的網戰應該屬於兩者之間,畢竟《使命召喚》一直都是一個很成功的電競項目(在海外),而他們也希望為大傢帶來更多的樂趣,遊戲制作人員花瞭很多時間和心思去讓遊戲變得更好玩,他認為在每一方面都應該可以滿足大傢。

《使命召喚》最初是以二戰題材而聞名,《使命召喚 二戰》會用哪一種方式超越它的前輩們?對此 Joe 表示他們這次的 " 制勝法寶 " 在於在小隊這個概念上的探索。舉例來說,隨著遊戲主線故事推進,隊伍中的隊友會解鎖新的技能(讓隊友更有用),除瞭增加遊戲的可玩性,他們更希望通過這種要素讓玩傢在潛意識中接受虛擬的隊友並逐漸意識到他們的存在必不可少。畢竟,在絕大部分的遊戲中,隊友這一概念就好像一堆傻瓜 AI 到處跑,玩傢不會真的在意他們,制作組意圖通過這個要素讓玩傢在乎自己的虛擬隊友,特別是當他們可能遭遇不測的時候,玩傢在情感上也會產生波動。

Joe 還提到瞭他之前介紹過的二戰史實資料,因為條件所限,盡管他們能獲得很多相關的照片以及視頻,但缺失的東西還是有很多,所以他們才專門聘請瞭二戰歷史專傢,這位學者不但為他們提供瞭很多人物故事素材,也帶他們去參觀瞭很多相關的博物館和戰爭遺跡。其中最讓 Joe 最印象深刻的,是這位專傢帶他們造訪的一處毀於二戰的法國小鎮,法國政府對這個小鎮的遺址進行瞭保留,讓後人有機會目睹戰爭所留下的痕跡。他們通過攝影測量法(Photogrammetry)的方式,將這個小鎮的場景完全保存下來,以獲得所有的細節,並把這些細節還原到遊戲之中。

Joe 也表示,《使命召喚:二戰》將是高度還原歷史的,盡管劇本改編自不同人的遭遇,但整個事件(戰役)本身是基於真實歷史的,從諾曼底登錄開始,到之後的每一場戰役,直到遊戲的結局,一切都是真實發生過的。

後記

至此,這次《使命召喚 二戰》的媒體活動也告一段落,筆者回想這十幾年來對於《使命召喚》的記憶,從一鳴驚人的《使命召喚 2》,到《現代戰爭 4》的驚為天人,盡管筆者自認為不是該系列的忠實粉絲,但如果說對這個系列毫無期待,那絕對是有失公允。筆者個人對於上一作的《使命召喚》不甚滿意,回歸二戰主題的《使命召喚》能否給整個系列帶來全新的生命力?筆者從個人私心出發,還是希望它能做到的。

對於這次的三個模式,相較於戰役模式,筆者更關註由《死亡空間》原班人馬打造的喪屍模式。在筆者看來,最近幾作的喪屍模式已經失去瞭原本恐怖的氛圍,漸漸淪為解謎愛好者的遊樂場(利申:本人超級愛 Treyarch 制作的喪屍模式,隻不過它的確不再恐怖),希望這一次的喪屍模式有機會讓玩傢將目光重新聚焦於恐怖主題,在繼承過去優良傳統的基礎上,讓玩傢再次感受到喪屍的壓迫感。

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/