對話高鳴:遊戲如何影響瞭我的一生

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《蠟燭人》是 2016 年的一個驚喜。一根脆弱的蠟燭,隻能燃燒十秒,卻勇敢地踏入黑暗,尋求光明,這款遊戲的創新機制和真摯情感打動瞭不少朋友。這是大力在我站《蠟燭人》遊戲資料卡下的評價:

現在,《蠟燭人》的免費 DLC" 迷途的光明 " 已經推出,它講完瞭《蠟燭人》的故事。趁這個由頭,我們把《蠟燭人》的創作者高鳴老師請到瞭錄音間聊聊。話題是:從小到大玩的遊戲,如何影響瞭我們的一生。

等高鳴老師打開話匣子,我們驚瞭。兩個半小時的對談,講瞭二十餘年的經歷。

從一個被《夢幻模擬戰 2》深深震撼的孩子,成為一個在清華計算機系 " 學做遊戲 " 的學子,再到今天做出飽受贊譽的《蠟燭人》,交織過程裡的愛、震撼、思考、選擇、奮鬥,匯成一個尋常而又特別、歡快而又深沉的人生故事,一個玩傢的故事,一個關於遊戲與夢想的故事。

歡迎收聽本期電臺:

本期聽點

11:30 和遊戲的第一次接觸:蹭別人的《魂鬥羅》。

30:30 最愛主機是 MD,狂打《幽遊白書》成為真正高手。

37:30 初次接觸角色扮演和戰棋遊戲,被《夢幻模擬戰 2》的人物性格震撼。

1:00:30 半夜偷偷玩遊戲的姿勢。

1:09:00 高三,深夜看日劇《沙灘男孩》,因其中的 " 一種東西 " 深思到天明。

1:23:30 在清華:" 我就是來學做遊戲的 "。

1:45:00 學生時代的創作:自制《無冬之夜 2》遊戲模組、參加遊戲比賽。

2:09:00 畢業即創業,從承包 " 像遊戲 " 的商業項目,到創造屬於自己的遊戲。

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