彈道射擊還是這盤菜地道 《百戰先鋒》評測

08-18

說起早期局域網聯機遊戲,除瞭《紅色警戒》、《星級爭霸》這種強競技性的對抗遊戲,其實還有一類老少咸宜的遊戲也是被大傢喜愛,比如《英雄無敵》、《Worms》。早前那會 TEAM 17 出品的《Worms》系列獨特的策略性彈道射擊讓大批玩傢沉迷其中,而且其中創造的呆萌蟲子也被多數女性玩傢喜愛,而且官方在近兩年也適時推出過移動版,但都不盡如人意。

近期筆者發現國內開發團隊制作瞭一款致敬意味的遊戲《百戰先鋒》。遊戲整體戰鬥機制在沿襲策略性彈道射擊這一核心元素的基礎上增加瞭一些契合目前移動遊戲的標簽,讓整個遊戲極具可玩性。

熟悉的彈道射擊對戰

大傢所熟知的彈道射擊是屬於《憤怒的小鳥》,實際上以彈弓彈道射擊的遊戲《百戰天蟲》比他更早,當時 Worms 以豐富奇葩的武器吸引大部分玩傢的目光,而在《百戰先鋒》中你也能找到殺傷力十足的香蕉炸彈與神聖手雷,獨具特色的 " 波動拳 " 和 " 升龍拳 " 等種類繁多的武器,可以讓你自己開發出各種各樣的戰術。

為瞭讓玩傢迅速掌握武器,不僅前期 PVE 玩法中通過推圖的方式幫助你掌握武器特性,而且每個武器還有獨立的訓練場,獲得新武器之後你可以迅速掌握使用規則,不至於在真實對戰中手忙腳亂。

遊戲極為嚴謹的系統也讓其可玩性增加不少,可破壞的地形、武器的彈道、攻擊距離、蓄力、場景風向,戰後的移動等客觀因素,不同武器殺傷力和殺傷范圍的多樣性讓遊戲的可玩性上升的不止一個臺階。利用油桶、場景地雷給對手造成二次傷害,將對手擊飛至海底直接淹死,遊戲的樂趣就是利用已有的資源將對手盡快消滅。

卡牌成長線讓遊戲更具可玩性

《百戰先鋒》遊戲成長操作模式屬於常見的卡牌成長模式,你完全可以通過遊戲內獲取的資源不斷的強化武器,通過不斷升級提升傷害,而且為瞭豐富成長線,遊戲加入瞭類似被動技能的天賦系統,不同的強化天賦更加豐富原本就多樣的成長線,讓遊戲擁有豐富齊全的策略體系。

雖說是卡牌遊戲的成長線,但遊戲確並沒有落入傳統卡牌遊戲俗套的數值坑,這是讓開水君感到最驚喜的,不僅是操作可控性,開發團隊通過一個能量值的設定,在較大程度上規避瞭純數值的碾壓。

遊戲中高威武器的獲取在一定程度上利於大 R,但實際上能量值的設定,在前期弱化瞭武器的碾壓,遊戲中傷害越高的武器使用消耗的能量值也越高,大 R 雖然可以在後期有碾壓之勢,但是高玩卻可在前期利用自己操作迅速取得優勢。所以說《百戰先鋒》在武器搭配方面也要特別註意,並不是全攜帶高耗能武器就 OK,你需要合理搭配武器的費用值,才能獲得勝利。

多樣化設計讓遊戲極具競技性

遊戲競技對戰也在一定程度上活化瞭遊戲,不同於大多數手遊中 PVP 是打機器人,《百戰先鋒》目前開放的普通模式和隊長模式都采用實時匹配,而且這兩類都是采用 2VS2 的對戰方式,雙人對戰不僅可以豐富競技戰術,而且可以讓你感受和基友開黑的團隊樂趣。

目前的 PVP 融合天梯排位,系統會根據玩傢的排位情況獎勵鉆石、強化材料等物資,有瞭能量值作保之後《百戰先鋒》更多考驗的是玩傢的操作,但是適量的氪金還是會在一定程度上提升戰力值的。

除此之外,為瞭適應手遊碎片化的節奏,遊戲采用瞭加快競爭節奏的設定,比如 PVP 中對手速和思維有一定考驗的 20 秒操作時間,而且經過一定回合後的死亡模式,水位上漲強制遊戲快速結束,都讓《百戰先鋒》更加契合目前玩傢的訴求。

結語

這次內部測試剛剛結束,特別要註意遊戲將在 8 月 17 日再次開啟刪檔測試,喜歡這種彈道射擊遊戲的玩傢一定不要錯過。

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