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本周重要新聞:
▋10 月之後,Windows XP 和 Vista 用戶就不能玩這些暴雪遊戲瞭
7 月 18 日,暴雪風暴英雄論壇的社區經理在風暴英雄論壇發佈藍貼,表示暴雪將於 10 月起,停止旗下《魔獸世界》《星際爭霸 2》《暗黑破壞神 3》《爐石傳說》和《風暴英雄》對 Windows XP 和 Vista 的支持。當正式停止支持之後,以上提到的遊戲將不再能在 Windows XP 和 Vista 上運行,所以他鼓勵還在使用舊系統的玩傢盡快升級到新的系統。暴雪將分別停止各個遊戲對舊系統的支持,當有新進展的時候會繼續發佈公告。
▋《仙劍奇俠傳》將在北京建立 " 仙劍城 ",8 月底正式開放
近日,《仙劍奇俠傳》官方(大宇)宣佈和觸電互動達成合作,將在北京建立 " 仙劍城 ",構建一個 " 看得見摸得著 " 的仙劍世界。該場館將於 8 月底在北京開放,面積約 1000 平方米。同時,官方還開啟眾籌活動,參與眾籌的玩傢將有機會得到紫金葫蘆、套票、功勛禮盒等,甚至可以把名字刻在仙劍城。眾籌頁面顯示,9 月 12 日前達到 5 萬即可眾籌成功,目前該項目已經超額完成。
▋那個霸占日本暢銷榜首的《怪物彈珠》又回來瞭
7 月 20 日,日本手遊巨頭 mixi 正式發佈公告稱,將與北京超旗網絡信息技術有限公司合作,在中國市場發行 mixi 旗下招牌 RPG 遊戲《怪物彈珠》的中國版。國服《怪物彈珠》的本地化周邊、漫畫等相關內容的開發,將由華視傳媒來進行。可以看到,目前《怪物彈珠》國服已經開始在官網上進行預約,暫時還沒有公佈具體的上架時間。早先《怪物彈珠》曾由騰訊代理入華,隻是最終這份合作並沒有順利繼續下去。在 mixi 總結來看,首先自身對國內市場過度自信,其次雙方在產品節奏上沒有匹配好,最後自身忽略瞭中日文化的差異,這三點是造成這款產品失利的主要原因。
▋次元壁又破瞭!《偶像大師》開發商宣佈贊助老牌足球隊尤文圖斯
7 月 20 日,《碧藍幻想》《偶像大師灰姑娘女孩星光舞臺》開發商,日本手遊大廠 Cygames 宣佈,將贊助意大利老牌足球隊尤文圖斯,合同期為 3 年。雙方達成合作後,下個賽季起尤文圖斯的球衣背後號碼下面將印有 Cygames 的標識。值得一提的是,球衣背後植入贊助商名還是尤文圖斯自 1897 年成立以來的第一次。不過 Cygames 並不是第一傢贊助體育俱樂部的遊戲廠商,DeNA 還曾在日本國內贊助棒球隊。如果再將范圍擴大的話,國內視頻彈幕網站 bilibili 去年贊助瞭上海男籃,後者更名為 " 上海嗶哩嗶哩籃球隊 ",隊服上就已經打上瞭 bilibili 的廣告。這些例子都應算入二次元與三次元的合作范疇。
▋TGA 最佳敘事遊戲《Her Story》制作人公佈新作,最快將於年底上架
近日,《Her Story》制作人 Sam Barlow 向外媒透露瞭最新的制作計劃。下一部作品名暫定為《Telling Lies》。遊戲依舊延續電影敘事風格。Barlow 還表示該作內核立意將與《她的故事》有相似之處,因此也稱得上後者的精神續作。前作取得的巨大成功,使得此次精神續作變得格外矚目。談及《Telling Lies》的靈感來源,Barlow 提到瞭兩部電影,一部於 1974 年在美國拍攝的《竊聽大陰謀》,和 5 年前由史蒂夫 · 麥奎因執導的英國電影《羞恥》,新作可以理解為上述電影的結合與衍生。從已有信息來看,遊戲還將帶有部分政治背景,偏向於懸疑題材,並且包含 3 到 4 名關鍵角色。
▋"0" 產品上架還能超出預期?育碧 Q1 銷售額強勢上漲 45.2%
育碧於 7 月 18 日公佈瞭 17-18 財年第一季度的財務報告。數據顯示,從 4 月 1 日到 6 月 30 日為止的 Q1 期間,育碧公司銷售實際銷售額為 2.021 億歐元(約合人民幣 15.7 億元),同比增長幅度達到 45.2%。由於近幾個月育碧旗下並沒有任何新品發行,市場銷售主要依靠上季度發行的遊戲。其中包括育碧目前銷量第一的《幽靈行動:荒野》以及競技遊戲《榮耀戰魂》都為 Q1 銷售增長起到瞭助推作用。從數據上看,所有非本季度發行作品總共創造瞭 1.9 億歐元的收入,占到總銷售額 94.3%(去年同期為 91.1%)。
▋大逃殺在線人數峰值首次超越《GTA 5》,躋身 Steam 榜單歷史第四
不久前,《絕地求生:大逃殺》的創意總監在推特上又一次分享瞭自傢產品的 " 戰績 ":繼上周實時在線人數超越《CS:GO》後,大逃殺的同時在線人數又以 382561 人,超越瞭曾經的霸榜天王《GTA 5》,躋身 Steam 歷史在線人數榜第四位。從排行榜上看,成功進入前四的《絕地求生:大逃殺》距離第三名《輻射 4》還有 10 萬人不到的差距,超越後者或許隻是時間問題。再往前看,想超越在 16 年 4 月達到 85 萬峰值的《CS:GO》,以及同年 3 月接近 130 萬人數的《DOTA2》則顯得任重而道遠。
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