《齊天戰神》首發 3 日聯運渠道用戶破 100 萬,欲將西遊 IP 推向全球市場

08-12

初見科技近期推出瞭 MMORPG 手遊《齊天戰神》,獲多渠道開屏推薦,首發 3 日安卓聯運渠道的註冊用戶突破 100 萬。《齊天戰神》使用的是國民 IP 西遊記,但如今滿屏的西遊改編遊戲、電影、小說對觀眾而言早已審美疲勞,而《齊天戰神》則希望憑借自身在題材塑造上的差異化手法,將這款遊戲推向海外。

最開始西遊記並不是作為 IP 被消耗的資源,86 版西遊記深入人心的人物形象顯然是老一輩藝術傢的心血之作,其後各種西遊記題材的電視劇層出不窮,甚至遠在大海對面的日本也翻拍過好幾版劇集,它們更多的都是在傳達這個中國神話故事備受歡迎的一面。西遊記在中國誠然是最知名的神話故事,對於無數年輕人而言,孫悟空都是心中不可磨滅的英雄,不過要論西遊記題材相關的文學作品,能傳唱全球的可能還是來自日本鳥山明老師的龍珠系列,這樣的結果不免顯得有些微妙。

不過華語市場對西遊記的挖掘和探討從未結束,其中璀璨傑出的作品也不在少數,影視界的《大話西遊》、小說界的《悟空傳》對靈魂人物孫悟空的刻畫都直擊人心,乃至於它們在時代背景下顯得過於超前,那些敢於反抗傳統的 " 正能量式 " 的西遊記故事,挖掘背後悲劇的深意的做法,在當年都難以被主流價值觀接受。

而近年來,不論是 IP 價值的發掘還是 90、95 後一代的市場話語權逐漸壯大,都為西遊記這個 IP 大刀闊斧的改革提供瞭市場基礎。

《大話西遊》、《悟空傳》這樣的文學作品更像是打動 70、80 後一代的故事,悲情的人物塑造,關於孫悟空的悲劇愛情讓不少觀眾產生共鳴,而到瞭《西遊記之大聖歸來》、《西遊伏妖篇》這類影視作品,則已經開始傾向於服務 90 後甚至 00 後等更年輕的群體,它們的共通點是華麗的打鬥場面和特效,以及更突顯孫悟空英雄式的激燃情節。

事實上遊戲界也始終在發掘西遊記 IP 的市場空缺,繼《夢幻西遊》、《少年西遊記》這些成功代表作之後,《齊天戰神》應該說是今年表現較好一款新作。8 月 9 日正式上線後,《齊天戰神》獲得包括應用寶、oppo、vivo、華為、小米、360、阿裡遊戲等多個重點渠道的 S 級資源推薦,首發三日聯運渠道註冊用戶破 100 萬,僅安卓聯運平臺的流水就已經超過 1300 萬。

國民 IP 難獨秀?

《齊天戰神》的成功背後是市場規律與研發思路的雙重把控,如今西遊記這類國民 IP 的改編已經是在紅海中艱難求存的局面,少有人能成功,但凡一例成功,都建立在遠高於其它作品的素質基礎上。

對於遊戲市場的西遊題材作品而言,國內最成功的當屬《夢幻西遊》,不過《夢幻西遊》雖然名為 " 西遊 ",但整體並不強調西遊的神話內涵,而是以豐富戰鬥體驗、開創性的多人社交見長,同時也是業內公認的 MMORPG 遊戲標桿,《夢幻西遊》的成功與西遊 IP 本身關聯並不大。

MMORPG 領域當然早已被市場深度耕耘瞭一遍又一遍,隨著玩傢需求的多元化,市面上也出現過數量眾多的 " 取經打怪、三界亂鬥 " 為主的遊戲,但實際上這並非西遊記最大的賣點,或者說這樣停留在表面的表達方式,就顯得與普通的西幻、玄幻世界觀無異,並不能突出西遊記本身的特色。

而因為西遊類影視作品的花開二度,同名手遊也紛至沓來,《西遊記之大聖歸來》、《悟空傳》手遊都是其中知名代表,不過盡管影視作品都取得瞭不錯的票房與口碑,但同名手遊因為僅僅是 IP 包裝的影遊聯動,導致產品質量蕓蕓於眾生,並沒有真正發揮作品本身的價值。

因此西遊記 IP 的市場環境其實還處在一個賭局式的、蠻橫發展的階段,普遍缺乏對這個經典神話故事本身的自信,反倒陷入一種對 IP 國民度盲目崇拜的困局中。

而《齊天戰神》的成績,或有追趕《少年三國志》《少年西遊記》的勢頭,當時的《少年三國志》20 天便流水過億,在美日韓三個地區的出海成績也令人矚目。從《齊天戰神》首日數據來看,或有望沖擊首月過億流水,從題材的差異化打法來看也有很大的出海價值。

《齊天戰神》國際化的出海前景

《齊天戰神》在眾多西遊題材的遊戲中,在保持西遊記世界觀的同時,又非常的國際化,撥開首日數值的表現,這款遊戲也有很多內在潛力。

實際上《齊天戰神》跟今年初上映的《西遊伏妖篇》有些異曲同工之處,盡管一個是遊戲一個是電影,但他們的世界觀架構都離不開 " 暗黑 " 這一元素。《西遊伏妖篇》電影上映以來,特效技術以及概念設計都廣受好評,而導演徐克在特效上確實一直向好萊塢看齊,力求國際化的設計深入人心,對西遊記有一定研究和理解的觀眾,自然也都明白這個神話故事的東方式暗黑的本質。而這一點也正是《齊天戰神》的核心設計理念。

與其它西遊題材遊戲最大的不同是,《齊天戰神》不再是單純的架構一個三界玄幻世界觀,然後把西遊記中的人物做成一個個 NPC 瞭事,而是大膽嘗試瞭美漫風格的美術設計,外加《暗黑破壞神》式的 " 技能、裝備、法寶個性化搭配 " 體驗,走國際化的產品設計思路。同時目前在國內的成績,也說明其差異化打法的可行性。

如果隻論文學境界,我們對西遊記的理解放眼整個文化界也不輸於人,西遊記本身的文學價值也完全能在國際上立足,但它的各類衍伸作品卻始終難以真正走出國門,除瞭工業技術的原因,就是 IP 市場巨大利好的誘惑讓它變得過於浮躁瞭。

《齊天戰神》是在西遊記 IP 的基礎上沉下心來打磨的作品,它對暗黑要素、美漫式美術風格的嘗試,正是建立在如今對年輕市場的研究之上。全 3D 制作、Avatar 系統即時演算的功能也有較大的技術優勢,遊戲性上融入 Roguelite 玩法也比較新穎,而 Roguelite 類遊戲在全球范圍內本身就有很高的認可度。

如今《齊天戰神》上線早期的優異表現也為這款遊戲在海外的發展做好瞭鋪墊,深入挖掘 IP 內涵,結合國際化的審美與工藝,不去一味地依靠 IP 知名度,或許能讓國內 IP 更容易走到國際市場。

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