《王者榮耀》00 後群體的滲透率超 30,甚至比消除遊戲總和都高|一周新聞

08-07

「一周新聞」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關註的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,並向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要新聞:

00 後研究報告:約 8500 萬有移動設備,《王者榮耀》滲透率達 32.8%

近日,QuestMobile 發佈瞭 00 後研究報告,對 00 後進行瞭深入分析。00 後在整體移動網民中的比重在緩慢上升,從 2016 年 3 月的 7.5% 上升到 2017 年 6 月的 8.1%,換言之,10 億移動設備中,約有 8500 萬設備的用戶為 00 後。在地域分佈上,一線城市的 00 後在所有 00 後的占比為 11.9%,低於整體值 16.6%。

從類型來看,00 後分佈最廣的 5 個類型分別為即時戰略、益智休閑、消除遊戲、模擬經營和音樂遊戲,《王者榮耀》所處的即時戰略類滲透率甚至高達 41.1%,《王者榮耀》自己就占據瞭 32.8%。而應用方面,《滾動的天空》中的 00 後最為活躍,TGI 高達 750.2,《我的世界》TGI 468.1 位居其後。

騰訊再度投資英國遊戲工作室,這個團隊又制作瞭哪些產品?

距離註資英國唯一上市遊戲開發商 Frontier Developments 不到一周的時間,騰訊再度對同一市場的另一傢遊戲工作室產生興趣。這支名為 Milky Tea 的遊戲團隊日前通過外媒核實瞭相關投資的消息,具體的金額與規劃尚不明確。就整體規模而言,後者還不足以與 Frontier 相提並論。作為一傢位於英國利物浦的小型工作室,Milky Tea 目前隻推出瞭 3 款產品,其中還包括將於明年年初登陸 Steam 平臺與 NS 端的《超級戰士球》(HyperBrawl Tournament)。從目前已有的信息來看,基本可以排除騰訊此次是以拓展海外渠道為目的做出的投資舉動。

《質量效應》《聖歌》主設計師逝世,BioWare 蒙特利爾將與另一傢 EA 工作室合並

近日,開發過《質量效應》(Mass Effect)與《龍騰世紀》(Dragon Age)系列的 BioWare 工作室發佈瞭一名主設計師的訃告,任職九年的主設計師 Corey Gaspur 已經離世。而原定於 2018 年秋季發售的 BioWare 新作《聖歌》(Anthem)也有他的參與。關於逝者的死因以及對《聖歌》制作進度的影響,BioWare 方面並沒有透露更多。此外,BioWare 位於加拿大蒙特利爾的團隊將與母公司 EA 旗下的 Motive 工作室合並,此次架構調整不會影響到 BioWare 位於埃德蒙頓與美國奧斯汀的工作進度。

《我的世界》團隊首位入職元老宣佈離職,將加入《山羊模擬器》研發商負責發行業務

近日,《我的世界(Minecraft)》首位入職成員 Daniel Kaplan 決定離開呆瞭七年的 Mojang 工作室,加入瑞典的另一傢遊戲研發商 Coffee Stain,掌管後者半年前成立的渠道發行部門。被國內 Steam 玩傢稱為 " 七大名著 " 之一的《山羊模擬器》(Goat Simulator)是 Coffee Stain 工作室旗下的一款知名沙盒遊戲,也正是基於該作的成功讓這傢瑞典制作商自信設立瞭獨立發行部門。Kaplan 表示此次離職更多基於感性上的判斷。

得益於《天龍八部》手遊上線,暢遊 Q2 在線遊戲營收 1.22 億美元,同比增長 23%

近日,暢遊發佈 2017 年第二季度未經審計的財務業績。報告期內,暢遊實現營收 1.5 億美元,同比增長 16%,環比增長 25%。在線遊戲收入為 1.22 億美元,同比增長 23%,環比增長 43%,同比和環比增長主要是由於經典版《天龍八部》手遊於第二季度成功上線。此外,暢遊手遊平均月活躍賬戶為 740 萬,同比增長 208%,環比增長 573%;手遊活躍付費賬戶為 250 萬,同比增長 317%,環比增長 733%。同時,暢遊公司宣佈周晶女士因個人原因向公司董事會遞交瞭辭呈,辭去其首席財務官職位。

昆侖萬維上半年實現凈利潤 3.84 億元,閑徠互娛貢獻 42.7%表現強勢

近日,昆侖萬維發佈瞭 2017 半年度報告。報告期內,昆侖萬維實現營業收入 17.37 億元,同比增長 41.73%;實現歸屬上市公司股東的凈利潤 3.84 億元,同比增長 57.52%。遊戲業務占據瞭總營收的 86%,達 14.97 億元,同比增長 42.71%。其中手遊收入為 14.52 億元,占整體遊戲業務收入的 97.01%,同比增長 50.02%。

公告指出,除瞭自研遊戲《神魔聖域》和《艾爾戰記》保持瞭較好成績外,並購閑徠互娛,於 2 月份將其納入合並報表范圍,也增強瞭盈利能力。值得一提的是,閑徠互娛的加入讓昆侖萬維報告期內的手遊毛利率從去年同期的 46.94% 大幅提升至 78.38%。

索尼 Q1 遊戲收入 212 億,PS4 累計銷量突破 6330 萬臺

索尼最近在其官網發佈瞭截止 2017 年 6 月 30 日的財年第一季度的財務報告。第一季度該公司銷售額為 1.8581 萬億日元,同比增長 15.2%,營業利潤為 1576 億日元,同比增長 180.5%,稅前利潤為 1489 億日元,同比增長 161.1%,凈利潤達 809 億日元,同比增長 282.1%。索尼遊戲與網絡服務部門當季的銷售收入為 3481 億日元(約合人民幣 212.3 億元),同比增長 5.4%。索尼預計遊戲與網絡服務部門 2017 財年銷售收入為 1.98 萬億日元,部門利潤為 1800 億日元。

科樂美 Q2 實現營收 33.9 億元,同比增長 12.8%,手遊業務穩中有升

科樂美近日公佈瞭 2018 年財年第一季度財報 ( 2017 年 4 月 1 日至 6 月 30 日 ) ,銷售額為 557 億日元(約合 33.9 億元,同比增長 12.8% ) ,營業利潤為 121 億日元(約合 7.37 億,同比增長 34.2% ) ,稅前利潤為 120 億日元(約合 7.3 億元,同比增長 43.3% ) ,最終利潤為 85 億日元(約合 5.18 億元,同比增長 46.4% ) ,整體呈現增收增益狀態。

KONAMI 最後公佈瞭 2018 年財年財報預想(2017 年 4 月 1 日至 2018 年 3 月 31 日 ) ,預計新財年銷售額為 2450 億日元(同比增長 6.6% ) ,營業利潤為 400 億日元(同比增長 10% ) ,稅前利潤為 390 億日元(同比增長 9.8% ) ,最終利潤為 270 億日元 ( 同比增長 4% ) 。

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