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本周重要新聞:
▋00 後研究報告:約 8500 萬有移動設備,《王者榮耀》滲透率達 32.8%
近日,QuestMobile 發佈瞭 00 後研究報告,對 00 後進行瞭深入分析。00 後在整體移動網民中的比重在緩慢上升,從 2016 年 3 月的 7.5% 上升到 2017 年 6 月的 8.1%,換言之,10 億移動設備中,約有 8500 萬設備的用戶為 00 後。在地域分佈上,一線城市的 00 後在所有 00 後的占比為 11.9%,低於整體值 16.6%。
從類型來看,00 後分佈最廣的 5 個類型分別為即時戰略、益智休閑、消除遊戲、模擬經營和音樂遊戲,《王者榮耀》所處的即時戰略類滲透率甚至高達 41.1%,《王者榮耀》自己就占據瞭 32.8%。而應用方面,《滾動的天空》中的 00 後最為活躍,TGI 高達 750.2,《我的世界》TGI 468.1 位居其後。
▋騰訊再度投資英國遊戲工作室,這個團隊又制作瞭哪些產品?
距離註資英國唯一上市遊戲開發商 Frontier Developments 不到一周的時間,騰訊再度對同一市場的另一傢遊戲工作室產生興趣。這支名為 Milky Tea 的遊戲團隊日前通過外媒核實瞭相關投資的消息,具體的金額與規劃尚不明確。就整體規模而言,後者還不足以與 Frontier 相提並論。作為一傢位於英國利物浦的小型工作室,Milky Tea 目前隻推出瞭 3 款產品,其中還包括將於明年年初登陸 Steam 平臺與 NS 端的《超級戰士球》(HyperBrawl Tournament)。從目前已有的信息來看,基本可以排除騰訊此次是以拓展海外渠道為目的做出的投資舉動。
▋《質量效應》《聖歌》主設計師逝世,BioWare 蒙特利爾將與另一傢 EA 工作室合並
近日,開發過《質量效應》(Mass Effect)與《龍騰世紀》(Dragon Age)系列的 BioWare 工作室發佈瞭一名主設計師的訃告,任職九年的主設計師 Corey Gaspur 已經離世。而原定於 2018 年秋季發售的 BioWare 新作《聖歌》(Anthem)也有他的參與。關於逝者的死因以及對《聖歌》制作進度的影響,BioWare 方面並沒有透露更多。此外,BioWare 位於加拿大蒙特利爾的團隊將與母公司 EA 旗下的 Motive 工作室合並,此次架構調整不會影響到 BioWare 位於埃德蒙頓與美國奧斯汀的工作進度。
▋《我的世界》團隊首位入職元老宣佈離職,將加入《山羊模擬器》研發商負責發行業務
近日,《我的世界(Minecraft)》首位入職成員 Daniel Kaplan 決定離開呆瞭七年的 Mojang 工作室,加入瑞典的另一傢遊戲研發商 Coffee Stain,掌管後者半年前成立的渠道發行部門。被國內 Steam 玩傢稱為 " 七大名著 " 之一的《山羊模擬器》(Goat Simulator)是 Coffee Stain 工作室旗下的一款知名沙盒遊戲,也正是基於該作的成功讓這傢瑞典制作商自信設立瞭獨立發行部門。Kaplan 表示此次離職更多基於感性上的判斷。
▋得益於《天龍八部》手遊上線,暢遊 Q2 在線遊戲營收 1.22 億美元,同比增長 23%
近日,暢遊發佈 2017 年第二季度未經審計的財務業績。報告期內,暢遊實現營收 1.5 億美元,同比增長 16%,環比增長 25%。在線遊戲收入為 1.22 億美元,同比增長 23%,環比增長 43%,同比和環比增長主要是由於經典版《天龍八部》手遊於第二季度成功上線。此外,暢遊手遊平均月活躍賬戶為 740 萬,同比增長 208%,環比增長 573%;手遊活躍付費賬戶為 250 萬,同比增長 317%,環比增長 733%。同時,暢遊公司宣佈周晶女士因個人原因向公司董事會遞交瞭辭呈,辭去其首席財務官職位。
▋昆侖萬維上半年實現凈利潤 3.84 億元,閑徠互娛貢獻 42.7%表現強勢
近日,昆侖萬維發佈瞭 2017 半年度報告。報告期內,昆侖萬維實現營業收入 17.37 億元,同比增長 41.73%;實現歸屬上市公司股東的凈利潤 3.84 億元,同比增長 57.52%。遊戲業務占據瞭總營收的 86%,達 14.97 億元,同比增長 42.71%。其中手遊收入為 14.52 億元,占整體遊戲業務收入的 97.01%,同比增長 50.02%。
公告指出,除瞭自研遊戲《神魔聖域》和《艾爾戰記》保持瞭較好成績外,並購閑徠互娛,於 2 月份將其納入合並報表范圍,也增強瞭盈利能力。值得一提的是,閑徠互娛的加入讓昆侖萬維報告期內的手遊毛利率從去年同期的 46.94% 大幅提升至 78.38%。
▋索尼 Q1 遊戲收入 212 億,PS4 累計銷量突破 6330 萬臺
索尼最近在其官網發佈瞭截止 2017 年 6 月 30 日的財年第一季度的財務報告。第一季度該公司銷售額為 1.8581 萬億日元,同比增長 15.2%,營業利潤為 1576 億日元,同比增長 180.5%,稅前利潤為 1489 億日元,同比增長 161.1%,凈利潤達 809 億日元,同比增長 282.1%。索尼遊戲與網絡服務部門當季的銷售收入為 3481 億日元(約合人民幣 212.3 億元),同比增長 5.4%。索尼預計遊戲與網絡服務部門 2017 財年銷售收入為 1.98 萬億日元,部門利潤為 1800 億日元。
▋科樂美 Q2 實現營收 33.9 億元,同比增長 12.8%,手遊業務穩中有升
科樂美近日公佈瞭 2018 年財年第一季度財報 ( 2017 年 4 月 1 日至 6 月 30 日 ) ,銷售額為 557 億日元(約合 33.9 億元,同比增長 12.8% ) ,營業利潤為 121 億日元(約合 7.37 億,同比增長 34.2% ) ,稅前利潤為 120 億日元(約合 7.3 億元,同比增長 43.3% ) ,最終利潤為 85 億日元(約合 5.18 億元,同比增長 46.4% ) ,整體呈現增收增益狀態。
KONAMI 最後公佈瞭 2018 年財年財報預想(2017 年 4 月 1 日至 2018 年 3 月 31 日 ) ,預計新財年銷售額為 2450 億日元(同比增長 6.6% ) ,營業利潤為 400 億日元(同比增長 10% ) ,稅前利潤為 390 億日元(同比增長 9.8% ) ,最終利潤為 270 億日元 ( 同比增長 4% ) 。
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