網之易公關總監:《爐石傳說》如何利用電競和綜藝營銷

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【17173 新聞報道,轉載請註明出處】

2018 年 1 月 30 日,17173 年度營銷沙龍第四場在上海順利舉辦,網之易公關總監孫健現場分享瞭《爐石傳說》在電競賽事方面的經驗。

電競賽事對成熟產品的價值

我們希望讓用戶對產品產生好的印象,在成熟產品運營方面做瞭很多的嘗試,包括電競、線下路演、見面會等,整合下來性價比最高的我們認為是電競。接下來我想談一下,電競對成熟產品有什麼樣的價值?我們做電競這麼多年的經驗來看,總結三個方面:

第一,豐富社區文化,提高社區凝聚力。年輕人對電競的賽事非常熱愛,一些電競主播和選手在產品推廣的時候給予我們非常大的幫助。比如每次發拓展包的時候,我們會請主播解說,比我們活動達到的效果更好。

第二,電競可以提高產品壁壘和影響力,對於一款成熟產品而言,當產品不能有更多更新的時候,通過社區文化的經營,玩傢會對你的產品產生認可。

第三是交叉推廣。一般我們做電競比賽的時候會打廣告穿插一些其他遊戲的廣告,拉動其他遊戲。

爐石傳說的電競經驗

爐石傳說的電競包括專門針對高校的高校青年賽,還有全民實力賽,隻要是玩傢都可以參加。渠道賽事上面是職業電競賽事,包括公開賽、HCT 等。再往上還做綜藝節目等嘗試。做比賽是其次,更多是通過比賽跟玩傢建立情感上面的聯系。

我們做電競的同時,還做瞭非常多遊戲綜藝化的嘗試,因為我們發現有時候遊戲綜藝節目的收視效果比純電競的效果要好,玩傢之間可以商量,包括夫妻組合、好基友組合等等,他們商討的內容都是玩傢比較感興趣的。

我們做這樣的一檔節目,是因為剛好找到契合點,把遊戲和綜藝捆綁一起向玩傢介紹產品,對新手的帶入有非常好的幫助。

【編輯:17173】

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