SuperData:2017 年全球遊戲市場收入破千億美元,手遊市場收入占比過半

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在一份標題為《2017 年年度回顧》的報告中,美國市場研究公司 SuperData 對去年全球遊戲市場的收入規模和趨勢進行瞭盤點。

根據報告顯示,2017 年全球遊戲市場收入超過 1000 億美元(1084 億美元),其中移動遊戲市場總體收入最高,達到 592 億美元,PC 遊戲市場收入 330 億美元,主機遊戲市場收入約 83 億美元。

在 " 互動媒體 "(interactive media)版塊下,2017 年全球 VR 和 AR 市場收入約 40 億美元,遊戲視頻內容收入 32 億美元,電競收入 7.56 億美元。

報告指出在 PC 和移動遊戲市場,F2P 作品占據主流。過去一年,大約 25 億名玩傢在 F2P 移動遊戲和 PC 遊戲中消費瞭 820 億美元——這也就是說,全球平均每三人當中就有一名玩傢。

在 2017 年,全球移動遊戲市場收入比 2016 年增長瞭 140 億美元,其中亞洲市場收入增幅達到 31%,《王者榮耀》《夢幻西遊》等作品是主要推手。2017 年亞洲移動遊戲市場總體收入達到瞭 360 億美元,較前一年增長瞭 100 億美元,是全球收入規模最大的洲際市場。SuperData 預計到今年年底,亞洲移動遊戲市場將產生 384 億美元的收入。

作為比較,2017 年北美、歐洲移動遊戲市場收入分別為 91 億美元和 59 億美元。

不過在主機遊戲市場,北美和歐洲仍然占據著主導地位,2017 年收入分別達到瞭 42 億美元和 31 億美元。在 2017 年,亞洲主機遊戲市場總收入僅 2 億美元。

報告還提到,《絕地求生》在 2017 年的收入達 7.12 億美元,占去年全球付費 PC 遊戲總收入的比例達到瞭 12%,接近排名第二的《守望先鋒》收入(3.82 億美元)的兩倍。另外,《俠盜獵車手 5》去年收入 5.21 億美元,比《使命召喚:二戰》多瞭 900 萬美元。不過在 2017 年,《使命召喚》系列數款遊戲的總收入達到瞭 9.51 億美元。

SuperData 預計,2018 年電子競技市場的年收入將突破 10 億美元,全球觀眾人數約 2.58 億。在去年,電競市場收入中的 70% 都來自贊助和廣告,周邊商品售賣和門票銷售收入占比隻有 9%。

遊戲視頻內容方面,在去年 32 億美元的市場總收入中,Twitch 占比達到 54%,YouTube 收入占比約 22%(6.9 億美元)——雖然 YouTube 遊戲視頻用戶數量達到瞭 Twitch 用戶數的兩倍。

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