五年磨一劍,DOTA2 卡牌遊戲《Artifact》終於要來瞭 它會火嗎?

03-15

最近,遊戲界的理財專傢 G 胖又搞瞭一個大新聞:親自爆料瞭 DOTA2 卡牌遊戲《Artifact》的相關消息。一向隻會騙人錢的 G 胖居然親自做遊戲瞭!

作為一位從 6.5X 版本開始打 DOTA 的老玩傢,在聽到 V 社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X 博士姑且將其譯為 " 神器 ")時,X 博士還是非常開心的。

不過在對《Artifact》進行瞭細致分析後,X 博士發現事情並不簡單:《神器》並不是一款 DOTA2 的衍生作品,G 胖的野心遠不止於此。

↑ G 胖親自表示,《神器》不是 DOTA2 的衍生品↑

劃重點 1:V 社五年來的第一款新遊 G 胖的野心不隻是 DOTA2 衍生作品

在 X 博士眼裡,這幾年 V 社的工作重心都放在瞭運營 Steam 上。而作為五年以來第一款自研遊戲,《神器》配得上 V 社遊戲設計 " 復出之作 " 的名號。

G 胖除瞭為《神器》站臺宣傳之外,還親自拉瞭一個 200 多人的團隊參與瞭《神器》的開發;而且,G 胖還為開發組拉來瞭強力外援:" 萬智牌之父 " 理查德 · 加菲。

↑就是這位為瞭做《神器》都禿瞭頭的大佬↑

這位理查德 · 加菲何許人也?他可是世界上最早的集換式卡牌《萬智牌》的設計者,要是按資排輩,爐石這些後輩可都得叫今年 25 歲的《萬智牌》一聲 " 祖宗 "。

↑就是這個大佬開創瞭集換式卡牌遊戲↑

當然,《神器》的排面還遠不止於此:聽說《神器》需要一個 IP 幫襯,V 社毫不猶豫就把本傢的信仰級 IP:DOTA2 獻瞭出來。

↑《神器》中的 DOTA2 親兒子斧王↑

而《神器》也沒有 " 辜負 "DOTA2 的期望:繼承瞭 DOTA2 裡的 100 多位英雄,數十種裝備、技能還有兵線這樣遊戲機制,DOTA2 卡牌遊戲名不虛傳。

而且,遊戲還沒發售,V 社就宣佈,設置最高 100 萬美元的獎金舉辦《神器》電競比賽。這什麼概念?大概是可以買隔壁爐石冠軍兩輛法拉利的節奏,嗯,G 胖的錢不愧是大風刮來的……

劃重點 2:最硬核的卡牌網遊 玩一局的時間比打局 DOTA 還長?

當然 X 博士也知道,對於大多數同學來說,排場隻是其次,重要的是遊戲好不好玩。接下來,X 博士就給大傢簡單分析一波《神器》的玩法。

鑒於《神器》的規則非常復雜,X 博士在這裡為大傢準備瞭一個一圖流,拿當下最火的爐石來和《神器》對比一下。

可以看出,《神器》的遊戲機制比爐石這種休閑卡牌復雜的多:三條兵線被做成三個戰場,遊戲開局要從 100 多位英雄裡通過 ban/pick 選出五位英雄參戰,裝備和技能則各使用一個牌組,勝利條件也是 " 破路推傢 "。

↑你以為是顯示器分屏嗎?其實這是一局遊戲三條線!↑

在 X 博士看來,《神器》比起一款電子卡牌,更接近於 " 在牌店上打一局 DOTA" 的桌遊。以 X 博士多年的桌遊經驗,《神器》的單局遊戲時間可能會超過半小時也說不定,和爐石的 " 十分鐘學會,五分鐘一局 " 肯定不是一個維度的。

↑在對線過程中,露娜使用瞭月光↑

而且《神器》的收費模式也和一般網遊不同:除瞭遊戲本體收費之外,據設計師爆料,雖然卡牌的強度和稀有度無關,但是遊戲內並不存在 " 爆肝 " 就能變強的說法——也就是說想要玩下去你幾乎必須要充錢。

同時按現在的爆料,《神器》還將兼容社區市場功能:和爐石和系統交易拆卡得塵不一樣,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必須去和其他玩傢交易。

課後總結:綜上,X 博士還是很擔心《神器》的前景究竟如何:雖然毫無疑問《神器》會是一款優秀的大作,但是這麼硬核的策略玩法和類似於集換卡牌的收費模式究竟能被多少玩傢接受?

【編輯:X 博士】

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