遊戲葡萄 8 月 11 日消息,樂元素今日首次公開發行股票招股說明書,擬公開發行不超過 4250 萬股,發行後總股本 42250 萬股。作為《開心消消樂》的開發商,樂元素如今也要上市瞭。
招股書中顯示,樂元素 2017 年第一季度營收 5.94 億元,凈利潤 2.04 億元;2016 年總營收 18.49 億元,較 2015 年的 11.19 億元增長 65.2%;凈利潤 5.17 億元,較 2015 年的 3.35 億元增長 54.3%。
樂元素的主要營收主要來自旗下幾款精品遊戲,如《開心消消樂》(移動版)、《偶像夢幻祭》、《梅露可物語》及《開心水族箱》(移動版)。公告顯示,2014 年、2015 年、2016 年及 2017 年 1-3 月,上述遊戲營業收入合計分別為3.56 億元、9.30 億元、16.58 億元及 5.35 億元,占發行人同期營業收入比重分別為59.09%、83.10%、89.67% 及 89.94%。
當然在遊戲運營之外,他們在近幾年嘗試對精品遊戲 IP 進行綜合運營,如出售遊戲周邊商品、授權第三方對遊戲 IP 進行運營等。可以看到,樂元素 2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月,遊戲運營收入占營業收入的比例分別為 99.87%、99.23%、98.07% 及 97.96%,這個數字正不斷縮小。或許,樂元素在未來遊戲 IP 的發展上還會有所佈局。
招股書中也公佈瞭幾款遊戲的 MAU、月流水等數據。2017 年第一季度,《開心消消樂》的 MAU 已達 1.34 億,月均付費賬戶數為 828.04 萬,平均月流水 1.9 億元,月均 ARPU 1.42 元,月均 ARPPU 23.1 元。
以《開心消消樂》(移動版)為例,2017 年 3 月活躍玩傢日均登陸遊戲的次數約為 8 次,單次遊戲時長約 5 分鐘,且《開心消消樂》(移動版)大多數玩傢在遊戲中未進行過付費。此外,報告期內各月約 90%-99% 的活躍賬號在遊戲中未進行充值付費。2017 年一季度,《開心消消樂》(移動版)月均付費率約 6.14%。
《偶像夢幻祭》2017 年第一季度的 MAU 為 47.84 萬,月均付費賬戶數為 6.94 萬,平均月流水 5088 萬元,月均 ARPU 106.59 元,月均 ARPPU 733.59 元。
《梅露可物語》2017 年第一季度的 MAU 為 1.46 萬,平均月流水為 1283.12 萬元,月均 ARPPU 852.93 元。
《開心水族箱》(移動版)2017 年第一季度的 MAU 為 231.05 萬,月均付費賬戶數為 8.89 萬,平均月流水 924.83 萬元,月均 ARPU 4.02 元,月均 ARPPU 104.23 元。
此外,樂元素在今年年初上線瞭自研產品《海濱消消樂》(曾用名 " 消消樂海濱假日 "),為《開心消消樂》(移動版)的姊妹篇。該產品 2017 年第一季度的 MAU 為 688.77 萬,月均付費賬戶數為 10.04 萬,平均月流水 390.17 萬元,月均 ARPU 0.48 元,月均 ARPPU 37.67 元。
此外,對比樂元素主營業務收入按業務類別來看的話,他們在移動遊戲收入的比重依舊在增加,從 2014 年占比 77.18% 升至如今的 96.46%;產品分類來看的話,《開心消消樂》的比重也在增加,從 2014 年占比 21.41% 升至如今的 64.23%。
從產品線來看,樂元素在休閑領域依然具備十分強的實力,不過在其他領域(尤其是重度遊戲領域)的競爭力還比較有限。招股書中也有所提及,並表示雖在休閑遊戲、偶像類遊戲等細分領域具備優勢,但與業內巨頭相比,規模偏小、業務范圍偏窄,在資金實力和整體人才儲備領域稍顯薄弱。
樂元素在海外也一直有所佈局,且在東京、京都等地均設立有子公司。2014 年、2015 年、2016 年及 2017 年 1-3 月,發行人來自中國大陸以外地區的營業收入分別為3.64 億元、3.70 億元、6.10 億元及 1.87 億元,占同期營業收入的比重分別為60.46%、33.03%、32.98% 及 31.47%。
截至目前,樂元素還是一傢以研發為主導的公司,截至 2017 年第一季度末,他們共有 566 人,研發人員 293 人,占 51.77%。