DataEye&S :iOS、安卓系統付費率最高的品類分別為 RPG 與 STG

10-24

近日,DataEye&S+ 發佈瞭《2017 年 Q3 移動遊戲行業報告》。在報告中,該機構對遊戲行業 Q3 的形式進行瞭分析,並對一些數據與熱點進行瞭解讀。

行業形勢

國內手遊用戶規模增速放緩,消費趨於理性,人口紅利逐漸演變成存量爭奪

國內遊企地域集中度高,運營類遊企占據大半壁江山

中國遊企紛紛出海,搶奪入口連接全球玩傢

二次元價值集中體現在 RPG、休閑益智和卡牌遊戲

大廠 Q4 動態:騰訊愛 IP,網易愛自研

充分利用新技術紅利,手遊高清化逐漸成為趨勢

數據解讀

DAU/MAU:棋牌和卡牌在 iOS 和 Android 平臺表現均衡

一日遊玩傢比例:體育競技和射擊遊戲一日遊用戶過半

留存率:棋牌遊戲成 Android 渠道的留存大戶

付費率:RPG、SLG、STG 付費率居高

熱點解讀

  io 類遊戲逐漸融入新玩法,開啟後 io 時代

" 經費在燃燒 " 的高保真(High-Fidelity)吸金能力超強

一 .2017 年 Q3 中國移動遊戲市場發展概括

用戶規模增速放緩,消費趨於理性,人口紅利逐漸演變成存量爭奪

DataEye&S+ 表示,雖然經過多年的市場培育,手遊用戶的付費意願和付費能力有所提升,但是市場野蠻生長隨處撈金的亂象逐漸消失,行業開始理性發展, 向高質量、內容為王的階段邁入。

國內遊企地域集中度高,運營類遊企占據大半壁江山

根據遊戲工委會數據,中國遊企 2324 傢,其中主要集中分佈在沿海地區,區域集中度較高。上市遊戲企業有 188 傢,覆蓋全國 90% 市場份額,主要以運營類為主,占比達到 65.40%。從上市情況看,A 股是遊企上市首選,其次是港股和美股。

中國遊企紛紛出海,搶奪入口連接全球玩傢

中國遊戲企業紛紛出海,中東和俄羅斯地區表現良好,而用戶習慣相似的東南亞、港臺、韓國等地區並沒有想象的那麼美好。大廠出海佈局, 留給普通中小遊戲企業的機會逐漸縮小。

單機新遊主要是休閑益智類,遊戲類別高度集中

報告稱,單機遊戲占比 66%,網遊遊戲占比 34%。單機遊戲呈現遊戲類型高度集中的特點,主要分佈在休閑益智類遊戲上, 占比高達 74.57%。而網遊遊戲分佈的主要集中在 RPG、休閑益智和 SLG 上。

二次元價值集中體現在 RPG、休閑益智和卡牌遊戲

從 Q3 數據來看,二次元遊戲雖然火熱但總體來說依舊比較小眾,占比 3%。RPG、休閑益智和卡牌遊戲上都有不少二次元遊戲新品。

大廠 Q4 動態:騰訊愛 IP,網易愛自研

在 Q4 季度,遊戲廠商約有 153 款手遊發佈。報告中可以看出,IP 改編依然是主旋律,占比近六成。騰訊接下來將發佈五款遊戲,均為 IP 遊戲,其中 RPG 三款,一款自研三消遊戲,網易預計 Q4 推出 14 款遊戲,除《我的世界》、《狼人殺》兩款,其他均為自研遊戲。

充分利用新技術紅利,手遊高清化逐漸成為趨勢

根據調查該報告稱,大數據、人工智能、VR 等新興技術不斷向遊戲行業下沉,利用技術紅利降低分發成本,提升用戶體驗。其中,經典 AI 遊戲《黑與白》,遊戲 的首席人工智能官就是阿爾法狗之父 Demis Hassabis,在這款遊戲裡玩傢扮演上帝角色,村民具備一定自主學習機制。FPS 的《求生之路》 以 AI Director 作為後臺核心,根據玩傢表現調控遊戲節奏。另一方,根據 Newzoo 數據顯示,中國手遊 46.3% 收入來自高保真遊戲。

二 .2017 年 Q3 中國移動遊戲行業數據解讀

中國玩傢畫像之遊戲頻次與在線時長

DataEye 表示,在 2017 Q3 中,中國移動遊戲玩傢日均次數 1-3 次占比 48.26%,4-5 次占比 36.67%。在線時長上,10-30min 遊戲在線時長占比高達 26.05%。

棋牌和卡牌類遊戲渠道通吃

在用戶活躍方面,卡牌、棋牌遊戲在 iOS 和 Android 平臺的 DAU/MAU 值(用戶粘度)並未出現較大差別。而策略、角色扮演、休閑益智遊戲則呈現出 iOS 活躍度較高、Android 活躍偏低的渠道差異表現。

體育競技和射擊遊戲 " 一日遊 " 用戶過半

此外,該報告對首日玩傢流失情況也做瞭統計(" 一日遊玩傢 ")。可以看到,射擊遊戲和體育競技的首日流失狀況最為嚴重," 一日遊玩傢 " 比例過半。相比之下,棋牌遊戲的首日流失玩傢占比最低,iOS 平臺為 37.03%,Android 平臺 為 43.69%。

棋牌遊戲成 Android 渠道的留存大戶

表中可以看到,17 年第三季度中,iOS 平臺中,射擊遊戲首日留存最高,達到 39.38%;Android 平臺留存最高的是棋牌遊戲,達到 30.83%。7 日留存方面,棋牌遊戲有著不錯的表現,其 iOS 和 Android 的留存分別達到 12.64% 和 10.25%。此外,30 日留存中,iOS 平臺卡牌遊戲以 5.51% 的比例居首,Android 平臺棋牌遊戲以 4.32% 登頂。

RPG、SLG、STG 付費率高

在各個品類的付費情況來看,射擊遊戲和 RPG 的付費率較高,接近在 5% 左右;其次是 SLG,其在 iOS 和 Android 平臺付費率為 3.69% 和 3.93%。相比之下,模擬養成類遊戲的付費率較低,iOS 和 Android 平臺分別為 2.26% 和 1.89%。

此外,圖中可以看到,休閑遊戲的付費率存在較大的系統平臺差異。在 iOS 端,休閑遊戲付費率高達 4.91%,而在安卓端其付費率僅為 2.68%。

三 .2017 年 Q3 中國移動遊戲市場發展概況

io 類遊戲逐漸融入新玩法,開啟後 io 時代

io 遊戲曾在今年早些被眾多公司所看好,到瞭下半年,DataEye 對於 io 市場也有一些自己的看法。報告中稱,io 遊戲產品本身具有安裝包體小、玩法準入低、研發難度低、周期短等特點,所以無論中小型 CP,還是重量級大型遊戲廠商都極為關註 io 品類 遊,io 類遊戲已經由幾傢獨大向多點開花轉變。同時,更是在玩法上不斷創新融合,形成 "io+N" 的創新模式。

" 經費在燃燒 " 的高保真(High-Fidelity)吸金能力超強

根據 Newzoo 數據顯示,中國玩傢對高保真遊戲的遊戲類型有明顯的偏好,例如角色扮演遊戲,射擊遊戲和 MOBA。中國、北美和歐洲三大遊戲市場,高保真遊戲帶來的收益所占比重分別為 42.3%、6% 和 6.6%,高保真遊戲的受歡迎程度和吸金能力明顯高於其他市場。

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