中國遊戲市場在經歷 2017 一整年的洗禮後,整體上依舊保持相對健康的態勢。根據 2017 年 12 月發佈的《2017 年中國遊戲產業報告》來看,中國遊戲市場實際銷售收入達到 2036.1 億元人民幣,同比增長 23%;中國遊戲用戶數達到 5.83 億人,同比增長 3.1%。手遊市場高速增長,端遊市場在漲,就連主機市場也出現瞭小幅增長,但是,唯有頁遊市場,在 2017 年繼續著頹勢。
2017 年,中國頁遊市場實際銷售收入為 156 億元,同比下降 16.6%,占總收入的 7.6%,份額大幅減少;中國網頁遊戲用戶數量為 2.57 億人,同比下降 6.6%,連續四年下降。同時,根據中娛智庫公佈的數據來看,2017 年頁遊市場營收較 2016 年也出現瞭相當大的下滑。
國內頁遊市場環境不理想是個不爭的事實。雖然在去年 3 月,頁遊市場因為《藍月傳奇》、《傳奇霸業》、《神仙劫》等產品的上線而有所回暖,然而下半年的一句 " 我是渣渣輝 ",加上手遊和端遊的強力沖擊,使得頁遊市場在 2017 年本可以保持平穩的態勢成為泡影;之前頁遊依靠 " 病毒性傳播 "、" 玩梗式臺詞 " 還能吸量,但是過量低俗宣傳和竊取創意的做法,簡直就是自掘墳墓;頁遊市場跳不出 " 城郊結合部營銷方式 " 這一思維定式,現在市場出現萎縮,也在情理之中。
市場仍有空間
去年 12 月發佈的《2017 年中國遊戲產業報告》,已經解釋瞭為何國內頁遊市場出現瞭萎縮。總結來看,頁遊市場萎縮無非兩點:一、缺少競爭力,頁遊市場用戶不斷流失;二、不思進取,頁遊市場毫無新意。相比質量更高、精心制作的手遊和端遊產品,網頁遊戲產品的吸引力正在降低,如果消費的成本相同,用戶自然會選擇質量更高的產品。
而且,相對於移動遊戲比較受用戶青睞的主流營銷策略,頁遊市場還在依靠低俗段子吸量,過時、劣質、粗暴的營銷策略難以吸引到用戶。同時,繼去年 3 月《藍月傳奇》上線之後,國內頁遊市場的新品大量減少,市場很少再見到類似於《天書世界》等高質的原創頁遊產品。
頁遊市場需要革新,以改變目前的尷尬處境。提升頁遊產品競爭力勢在必行,而改變現在頁遊市場日益下滑的口碑,則是廠商們亟待解決的問題。事實上,頁遊產品與手遊、端遊產品並不存在差別,頁遊產品同樣能夠以健康、主流的營銷手段進行自我包裝。市場必須改變頁遊產品在用戶心目中的 " 渣渣輝 " 現象,而這一解決途徑,則需要大廠,即一線品牌的入局。
一線大廠仍未入局頁遊市場
事實上,頁遊市場依舊有空間供廠商挖掘,國內一線大廠尚未完全入局頁遊市場。若大廠品牌強勢入局,無疑能為頁遊市場起到正名的效果。至於國內一線大廠在頁遊方向的動作,日前,騰訊初步推出瞭《禦龍在天頁遊》、《劍靈洪門崛起》等產品,是其入局頁遊市場的一個信號。
市場需求在升級。審視手遊和端遊市場的發展,不難看出,高質端遊 IP 是帶動同類手遊吸量的催化劑。以《絕地求生》為例,正版端遊 IP 為騰訊兩款手遊《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生 全軍出擊》提供堅實基礎。這兩款借正版端遊 IP 光環的手遊自上線 iOS 起,排名始終穩定在遊戲類免費榜前 5。
端遊 IP 催生手遊,手遊反哺端遊的現象相當常見,然而依靠端遊 IP 催化頁遊,這在目前國內的頁遊市場上還是相當少見的。因此,這是繼大廠入局之後的又一個突破口:以端遊 IP 衍生為思路,入局頁遊。目前,端遊 IP 和相應手遊的聯動模式已經比較成熟,騰訊的《絕地求生》系列便是典型。因此,結合之前一線大廠的思路,一線大廠在依靠成熟的 IP 運營體系、過硬的遊戲開發技術下、在保證遊戲質量的前提下,依靠端遊 IP 入局頁遊市場,無疑能為目前頹勢的頁遊市場帶來生機。
騰訊:率先行動
" 一線廠牌 + 端遊 IP" 入局頁遊的模式,已經不僅僅隻是理論,而是成為瞭現實——騰訊攜《禦龍在天》IP,在眾一線廠商中率先入局頁遊市場,推出《禦龍在天頁遊》,為頁遊行業提供瞭全新思路。
《禦龍在天》是騰訊遊戲自主研發的大型 3D MMORPG,於 2012 年 6 月 16 日進行首次開放性測試。這款作為當時網遊行業盈利能力最強的端遊產品,同時在線人數突破 40 萬,是端遊中的佼佼者。此外,《禦龍在天》在當時也被認為是技術難度相對較高的產品類型,研發接近 5 年,近 500 名工程師先後投入到產品的研發過程當中。因此,對於騰訊而言,《禦龍在天》IP 在遊戲質量和市場業績雙保證的前提下,完全有能力在頁遊市場進一步發散 IP 力量。
相較於《禦龍在天》端遊亮眼的市場表現,騰訊在《禦龍在天頁遊》上的思路更值得業界借鑒。" 吸量、吸量、再吸量 ",這是傳統頁遊廠商的一貫套路,明星代言、三俗梗層出不窮,其實都是為瞭吸量,而頁遊本身的產品質量,則不被廠商所重視。這些早已過時的市場套路沒有影響到騰訊對《禦龍在天頁遊》的市場思路,沒有明星代言,沒有劣質 slogan,騰訊把重點放在瞭遊戲質量的打磨上。《禦龍在天》是騰訊的王牌 IP 之一,因此建立口碑這件事真正被騰訊放在瞭臺面上——騰訊選擇讓墨麟這傢實力開發商進行《禦龍在天頁遊》的開發工作,而墨麟依靠獨傢技術優勢,以高效的資源壓縮和高品質的渲染效果,讓《禦龍在天頁遊》擁有媲美端遊的畫質。
《禦龍在天頁遊》擁有媲美端遊的 3D 效果
對頁遊玩法、創意的更迭,是騰訊《禦龍在天頁遊》為頁遊行業帶來的第二大改變。曾幾何時,頁遊市場已被 " 傳奇 like" 吞沒,除瞭 " 傳奇類 ",還是 " 傳奇類 ",千篇一律的玩法無疑是頁遊市場在 2017 進一步萎縮的一大原因。然而,《禦龍在天頁遊》的出現,不僅在畫面上為頁遊引入瞭全新技術,畫面得到徹底升級,在玩法上也告別瞭 " 傳奇 like";《禦龍在天頁遊》延續瞭端遊以三國歷史作為遊戲背景的世界觀架設,以國戰為核心玩法,真實再現三國時代國傢之間的萬人對抗的戰爭場面。
就市場而言,《禦龍在天頁遊》依靠端遊時代積累的流量,能夠相當效率化地引流頁遊市場。《禦龍在天》IP 的價值毋庸置疑,然而騰訊此次在頁遊市場的入局,意義遠不止孵化一款《禦龍在天頁遊》產品這麼簡單。
騰訊入局頁遊市場,就目前看來是一個積極信號——頁遊市場急需一傢真正的大廠來把整個行業帶起來。過去國內頁遊行業,各傢紛紛搞平臺,獨代的獨代,聯運的聯運,有量即可,一天開幾十、上百個服,至於遊戲質量如何、社會效益如何,其實並不是行業第一考慮的問題,直到 " 渣渣輝 " 的出現,才真正使這一問題浮出水面——用戶少瞭,廠商賺得少瞭,市場真的不能再這麼玩瞭。騰訊入局,依靠 " 大廠 + 大 IP" 的全新思路,能在市場上拉整個頁遊市場一把,而更重要的,則是騰訊能夠以此正規化整個頁遊市場,建立起頁遊健康、綠色的、能與手遊、端遊平起平坐的口碑。
對於騰訊而言,《禦龍在天頁遊》是其在頁遊方向的初步佈局,繼《英雄聯盟》、《絕地求生》為主的電競端遊、以《王者榮耀》、《絕地求生》手遊為主的一眾手遊各成體系後,騰訊在頁遊端的體系化似乎也已呼之欲出。騰訊在遊戲產品規范化上的成果眾所周知,防沉迷系統、Wegame 平臺……健康化、規范化,是騰訊遊戲正在建立的品牌形象。
同樣,騰訊在頁遊端的佈局,能將規范化的體系浸入日漸頹勢的頁遊市場,帶動頁遊行業告別三俗亂象,真正將行業重心從吸量轉移到產品本身,這對於整個行業而言,好處是長線性的。《禦龍在天頁遊》的出現,無疑能引導頁遊市場向健康的方向發展。因此,騰訊以《禦龍在天頁遊》入局頁遊,不僅有商業意義,更有對行業的指導意義。